Actualización de las tablas

Actualización del PAN Año Fiscal Federal 2015-2016 VI. CONCLUSIÓN Según los resultados de este informe podemos recomendar la actualización de las tablas de ingresos y beneficios del PAN ya que esto representaría un aumento en los beneficios a los individuos que participan de los mismos. ACTUALIZACIÓN DE LAS TABLAS DE RETENCIÓN DOCUMENTAL CÓDIGO AP-GDC-PR-05 VERSIÓN: 1 VIGENCIA: 2017 Página 2 de 3 Vigilada Mineducación La versión vigente y controlada de este documento, solo podrá ser consultada a través del sitio web Institucional www.usco.edu.co, link Sistema Gestión de Calidad. Actualización de tablas de ISR C6419 Beneficio En esta versión se incluye la actualización de las tablas de ISR vigentes mensuales, con los valores que aplican a partir de 2018. Te mostramos esta novedad en el siguiente video: Las n Se presenta la cuarta actualización de las tablas de planificación terapéutica. Esta tabla es una sencilla herramienta de sobremesa que permite determinar la terapia hipocolesterolemiante oral más apropiada para su paciente, bien con monoterapia, bien con terapia combinada (estatinas más ezetimiba), teniendo en cuenta su colesterol ligado a lipoproteínas de baja densidad (c-LDL) de ... Las tablas son al 15-10-2015. Para la instalación descomprimir el archivo en una carpeta vacía. Luego, para realizar la actualización de Tablas se deberá ingresar al aplicativo SICOSS, y en la opción 'Archivo' - 'Actualizador de base de sistema', seleccionar el archivo '2015_10_15_ActSistema.mdb' de la carpeta que se utilizó para descomprimir las tablas, 'Abrir', e inmediatamente ... La actualización de las tablas de mortalidad podrían incrementar en 2.000 millones las exigencias de provisiones. NOTICIA publicada por BDS (boletín diario de seguros) el 13-05-19:. La DGSFP ha creado un grupo de trabajo para la redacción de las nuevas tablas de moralidad para el seguro de Vida, toda vez que el plazo de aplicación de las denominadas PER 2000 venció el pasado mes de ...

Guía Instalación De Wordpress

2020.09.02 12:49 webplusvalencia Guía Instalación De Wordpress


GUÍA DE INSTALACIÓN DE WORDPRESS

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Contenido
  1. Introducción
  2. WordPress
    1. Que es wordpress
    2. Que es un CMS
    3. Que puedo hacer con wordpress
  3. Pasos previos
  4. Filezilla
    1. Que es filezilla
    2. Descargar y pautas a seguir
    3. Para que utilizamos filezilla
  5. Pagina instalacion de wordpress
  6. Enlaces permanentes
  7. Personalizar wordpres
  8. Perfiles de wordpress
  9. Como crear pagina web o entrada en wordpress
  10. Plantillas o temas de wordpress
    1. Que es una plantilla
    2. Adquision de plantillas
    3. Actualizar manualmente una plantilla de wordpress
  11. Child theme
    1. Que es un child theme
    2. Para que sirve un child theme
    3. Como crear un child theme
  12. PLugins
    1. Que es un plugin
    2. Instalación de plugins
    3. Algunos plugins mas utilizados

Guía instalación de wordpress

1Introducción y objetivo del documento

La finalidad del presente documento es determinar las pautas de trabajo a seguir para la instalación de la herramienta WordPress.

2 WordPress

2.1 ¿Qué es un WordPress?

WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés, Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de página web.
Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos.
Otro punto a considerar sobre su éxito y extensión es la enorme comunidad de desarrolladores y diseñadores, encargados de programarlo en su núcleo o creando complementos (llamados plugins) y plantillas (llamados temas) para la comunidad.

2.2 ¿Qué es un CMS?

Los CMS son plataformas web estandarizadas que permite a los usuarios crear contenido para su página desde un backend o gestor de contenidos sin necesidad de contar con conocimientos técnicos muy específicos.

2.3 ¿Qué puedo hacer con WordPress?

Con WordPress podremos crear una gran variedad de webs cómo, por ejemplo:
Blogs
WordPress por defecto, ya dispone de funcionalidades de un blog, además de la posibilidad de añadir cualquier plugin que requiera nuestro blog para un mejor funcionamiento.
Web corporativa
Con WordPress podremos crear web empresarial, donde se muestren nuestros productos, quiénes somos, servicios que ofrecemos, etc.
Tienda online
WordPress incorpora varios plugins destinados a la creación de la tienda online (WooComerce es el más usado). Con este plugin y WordPress crearemos la tienda online que deseemos.
Además de estas opciones tendremos la posibilidad de crear miles de sitios webs diferentes con los miles de plugins y temas de los que disponemos.

3 Pasos previos

En la instalación de WordPress la primera acción a realizar es solicitar el host , enviando el nombre del dominio.
Una vez realizado el host, recibiremos un correo con los datos de este.
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Descargamos la última versión de WordPress desde su web https://es.wordpress.org/releases/
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En cuanto dispongamos del archivo “.zip” procederemos a descomprimirlo. Acto seguido, accederemos a la carpeta descomprimida y abriremos el archivo llamado “wp-config-sample.php”.
Una vez abierto debemos de modificar los siguientes datos (DB_NAME, DB_USER, DB_PASSWORD) por los datos de mysql posicionamos conforme a la captura de pantalla que se muestra a continuación:
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En el mismo documento (“wp-config-sample.php”) más abajo, debemos de modificar lo señalado en la siguiente imagen en amarillo con las frases que visualicemos en esta web:
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Entraremos en la página web https://api.wordpress.org/secret-key/1.1/salt/, donde visualizaremos una página similar a esta con cambios en el código.
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Nota: Cada vez que actualicemos la página se generará un nuevo código
En la siguiente imagen observamos cómo debería quedar al proceder a remplazar el código anterior:
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Otra modificación que debemos realizar se encuentra con posterioridad dentro del mismo documento.
Por motivos de seguridad para nuestro WordPress modificaremos las letras “wp” por letras aleatorias (esto hará más difícil a los hackers encontrar nuestro sitio web ya que normalmente empiezan a buscar por wp las siglas de WordPress), conforme a la siguiente imagen:
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El resultado debe de ser similar a lo siguiente:
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IMPORTANTE:
Debemos, adicionalmente, cambiar el nombre del archivo original “wp-config-sample.php” por
wp-config.php”.
Después de hacer todos estos cambios debemos subir mediante el FTP Filezilla toda la carpeta descomprimida que nos hemos bajado de la página de WordPress, junto con el archivo nuevo “wp-config.php” al directorio raíz de nuestra web.
En el siguiente apartado se explica el funcionamiento del FileZilla.

1 Filezilla

1.1 ¿Qué es Filezila?

Filezilla es un cliente FTP que nos permite conectarnos desde nuestro ordenador, a un servidor Web.

1.2 Descarga y pautas con FileZilla

Necesitamos disponer de la aplicación de FileZilla para WP. En caso de no disponer de esta podemos descargar el cliente mediante el siguiente link: https://filezilla-project.org/
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Debemos asegurarnos la estructura del equipo, 32 o 64 bits. Además, tenemos que comprobar que descargamos la versión compatible con nuestro sistema operativo.
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1.1 ¿Para qué sirve el Filezilla?

Filezilla nos permite la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
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1 – Este botón es el “Gestor de sitios”: Para administrar o crear nuevos sitios web
2 – “Registro de mensajes”: En esta parte, se nos informa que ocurre en Filezilla.
3 – “Árboles del directorio local”: Lo que hay en nuestro ordenador. También pueden arrastrarse archivos directamente del ordenador.
4 – “Contenido del directorio local”: Es lo que hay dentro de la carpeta que hayas seleccionado de tu directorio local.
5 – “Árbol del directorio remoto”: Directorio de carpetas que hay en el servidor Web. Cuando queramos subir algo al servidor.
6 – “Directorio remoto”: Aquí están los archivos y carpetas que están en el servidor Web que hayamos seleccionado previamente en el “número 5”
7 – “Cola de transferencia”: Aquí verás el proceso de transferencia.
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Y por último ya procederíamos a conectar

1 Página instalación WordPress

Para la instalación de WP llevaremos a cabo los siguientes pasos:
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1 Enlaces permanentes

Una de las grandes ventajas del WordPress es la posibilidad de convertir todas las URLs (direcciones web) tanto de las páginas como de los artículos en amigables. Se considera amigable como optimizadas de forma que los buscadores las encuentran e indexen de forma más rápida y eficaz.
Como vemos en la imagen seleccionaremos “Nombre de la entrada” para una mejor indexación y que quede más claro en la URL y no ponga números y letras aleatorios (nombre de la página debe ser coherente y reflejar que hay en la página).
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1 Personalizar datos generales de nuestro WordPress

En esta parte de ajustes generales tenemos la opción de poder personalizar los datos generales:
Ajustes–>Generales
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1 Perfiles de usuario en WordPress:

Los perfiles de usuario en WP son los siguientes.
Son usuarios que pueden acceder a contenidos privados o solo para suscriptores.
Es cualquier usuario que pueda escribir nuevos artículos y noticias, y modificarlos. Requiere aprobación de un administrador.
Es otro perfil de colaborador, pero este puede publicar directamente sus escritos.
Es casi un administrador que, salvo las funciones propias del administrador (instalaciones, modificación de plantillas, plugins, etc.) puede gestionar artículos y noticias.
Este perfil tiene acceso a todo en el blog. Es el encargado de las actualizaciones, instalación de plugins, cambio de plantillas y configuración.

1 Como crear una nueva página o entrada

Para que nos resulte más fácil y tener un modo visual para el montaje de nuestras páginas web además de no tener que montarlas con código (aunque en algunos momentos sí que haya que usar CSS o HTML) usaremos el “WPBakery Page Builder” (Visual Composer anteriormente).
Para la creación de una nueva página para nuestra Web debemos ir a la pestaña lateral, PáginasàAñadir nueva y nos saldrá la siguiente página que aparece en la imagen de abajo
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1-Aquí pondremos el título que queremos que aparezca en la página web.
2-Sin El WPBakery Page Builder sería más básico sin poder añadir objetos visualmente solo con código.
3- En este parte de la página tenemos 3 apartados:
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1 Plantillas o temas WordPress (adquisición y actualización)

1.1 ¿Qué es una plantilla o tema de WordPress?

Las plantillas son los archivos que controlan como su sitio de WordPress será mostrado en la Web. Estos archivos dibujan la información de su base de datos MySQL de WordPress y generan el código HTML que se envía al navegador web.

1.2 Adquisición de una plantilla de WordPress

Primero debemos saber es que tenemos plantillas gratis y plantillas Premium (de pago).
Un marketplace dónde hay muchas plantillas para elegir es Themeforest (https://themeforest.net)
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Explicación de la imagen:
Una vez comprado el tema se procederá a su descarga, la plantilla viene comprimida en .zip, cuando ya se haya descargado, descomprimimos los archivos y comprobamos que estén todos.
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Posteriormente debemos entrar en nuestro dominio www.tuweb.com/wp-admin
Desde aquí a la pestaña Apariencia y Temas
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Una vez dentro iremos a la pestaña de “Añadir nuevo”, buscamos el tema y procedemos a su instalación
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Una vez le demos click a “Añadir nuevo” nos saldrá esta página dónde tendremos la opción de elegir entre los que hay por defecto o ya tenemos instalados y subir un tema que hayamos comprado.
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Cuando le demos a “Subir tema”, nos aparecerá la página para buscar e instalar el tema que queramos.
Por último, seleccionamos el tema que hayamos elegido y hacemos click en “Activar” y ya estaría la instalación de ese tema. También tenemos la opción de poner la vista previa para ver cómo quedaría antes de activarlo.
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1.1 Actualizar manualmente una plantilla de WordPress

Este método consiste en cambiar la plantilla a la nueva versión pero sin perder la antigua.
La ventaja de este método es que en caso de que algo falle al actualizar puedes volver a la versión anterior fácilmente.
nombreplantilla” -> “nombreplantilla_old” y “nombreplantilla_nueva” -> “nombreplantilla“.
También podemos optar por borrar la plantilla antigua y después instalar la plantilla actualizada.
Es una opción poco recomendable ya que si hubiese algún error durante la actualización no podremos volver a la antigua versión
Hay ciertos temas que simplemente introduciendo la licencia los puedes actualizar con un clic y con otros debes hacer una actualización manual.
Si actualizas el tema no perderás la información ya que se guarda en la base de datos.
Pero si has modificado el código de la plantilla (archivo, .php o el style.css) sin usar un child theme(se explica en el siguiente punto), entonces sí que perderás los cambios del código.

1 Child Theme

1.1 ¿Qué es un Child Theme?

Un tema hijo (child theme) es un tema desarrollado a partir de un tema padre (parent theme), que hereda su funcionalidad básica. El child theme recoge la mayoría de características de su tema padre, pero no se actualiza. Al trabajar con un child theme en tu web están instalados tanto el tema padre como el hijo, pero solo el padre se actualiza.

1.2 ¿Para qué sirve un Child Theme?

Si necesitamos modificar el código del tema para hacer algún cambio como puede ser, modificaciones en el css, introducir código que añada una funcionalidad o que haga funcionar una aplicación externa que requiera de ese código, etc.

1.3 ¿Cómo crear un Child Theme?

Los pasos o pautas para crear un child theme son los siguientes:

1 Plugins

1.1 ¿Qué es un plugin?

En informática, un complemento o plugin es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la interfaz de programación de aplicaciones.
Los plugins en WordPress se utilizan para ampliar funcionalidades.

1.2 Instalación plugins

Antes de instalar cualquier plugin debemos asegurarnos que la versión del plugin es compatible con nuestra versión de WordPress, ver que tenga bastantes descargas y que disponga de una buena valoración por los usuarios de dicho plugin. También es importante revisar que tenga y vaya a tener actualizaciones y que no se va a quedar en desuso.
Se recomienda hacer copias de seguridad para posibles fallos o incompatibilidades y así poder volver a un estado anterior en el que todo funcionaba correctamente.
Para instalar un plugin debemos:
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Después vamos a la Pestaña Plugins à Plugins Instalados.
Aquí podemos:
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1.1 Algunos plugins más habituales:

Este complemento permite agregar, eliminar y organizar los botones que se muestran en la barra de herramientas del Editor visual. Puede configurar hasta cuatro filas de botones, incluidos tamaños de fuente, familia de fuentes, texto y colores de fondo, tablas, etc. También le permitirá habilitar el menú del editor, consulte las capturas de pantalla.
Una vez instalado y activado debemos ir a la pestaña de Ajustes>TinyMCE Advanced y nos saldrá esta pantalla.
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WPML le permite administrar con facilidad un sitio web multilingüe, con una sola instalación de WordPress. Elija los idiomas de su sitio web y comience a traducir el contenido.
La instalación por defecto viene con más de 40 idiomas. Asimismo, puede agregar sus propias variantes (como francés canadiense o español mexicano) por medio del editor de idiomas de WPML.
También puede organizar distintos contenidos en el mismo dominio (en directorios de idioma), en subdominios o en dominios completamente diferentes.
Este plugin es Premium y tiene un coste de 29$, 79$ y 195$, cada uno con diferentes características y mejoras. Dependiendo de nuestras necesidades compraremos uno u otro.
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Contact form 7 en un plugin con el cual podremos crear múltiples formularios de contacto, además de poder modificar lo que queramos que aparezca en el formulario o en el correo electrónico
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Después de darle click al botón “Añadir nuevo”, nos aparecerá la siguiente página con 4 pestañas.
El formulario que viene por defecto es éste.
Podemos cambiarlo a voluntad según nuestras necesidades.
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Bueno que este tutorial os sirva de ayuda, ha sido un tutorial tedioso pero espero que os ayude con vuestros primeros pasos en WordPress.
submitted by webplusvalencia to u/webplusvalencia [link] [comments]


2020.08.08 21:01 FoskitoNegro Unlockables Spreadsheet (Spoilers) - Tabla de progreso de objetos

After a long time I decided to make a kind of guide to get all the items in the game. Yeah there is the wiki and all that stuff but I want to have a place where I can click and check whats the general progress of my collection.
Hope it helps anyone, make a copy on your drive cloud to use it.
Link to Unlockables Spreadsheet (English version)
Link to Unlockables Spreadsheet without images (Improve load issues)
I noticed the error on the progress bar, now it should be fixed.
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Después de un tiempo he decidido subir una especie de guía que hice para llevar un inventario de los objetos que había conseguido, se que esta todo en la wiki pero prefiero tenerlo todo a mano. Espero que le sirva a alguien.
Para los usuarios en Español agrego la misma versión pero traducida. Si hay algún nombre que este mal avísenme y lo cambiare.
Enlace a Tabla de progreso de objetos (Versión Española)
Enlace a Tabla de progreso de objetos sin imágenes (Mejorados problemas de carga)
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2020.04.10 12:50 CODMobile_Hispanic Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 10 de Abril

Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 10 de Abril

https://preview.redd.it/c6mbm888vyr41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=6c18e9ae25683c9315c08892d1f94d8663522049
¡Saludos comunidad!, estamos de vuelta con nuestra primera actualización de la comunidad después de nuestro lanzamiento de la Temporada 5: Legión de Acero. Estamos encantados y complacidos de ver tanta positividad sobre el contenido real del juego relacionado con este lanzamiento, ya sea el Pase de batalla pagado, el enfrentamiento 2c2, los eventos y desafíos, o la nueva interfaz de usuario.
Nunca dejaremos de decir, aunque ya esté cansado de eso, que apreciamos mucho todo el tiempo y la pasión en toda la comunidad que se dedica a discutir comentarios, informar errores o simplemente compartir el amor por el juego. Ya sea por las pequeñas publicaciones de agradecimiento sobre los errores que la mayoría de las personas no notan que se reparan o por apreciar las respuestas claras a los comentarios de los jugadores, estamos agradecidos por ello.
Hablando de nuevos lanzamientos, en caso de que te lo hayas perdido, mira nuestro avance de lanzamiento de Legión de Acero:
https://reddit.com/link/fydqco/video/0myl95uuvyr41/player
Pruebas en el juego
Hemos visto muchas discusiones animadas en esta primera semana de abril y solo queríamos recordarles a todos que a lo largo de este mes realizaremos algunas pruebas en Call of Duty: Mobile. Claro, siempre realizamos pruebas para iterar en el juego o ver cómo los jugadores reaccionan a las nuevas características o cambios. Sin embargo, estas pruebas en curso pueden incluir experiencias o cambios que solo algunos jugadores verán a lo largo de abril y no siempre serán parte de la experiencia de juego.
Si bien sabemos que a muchos jugadores les gustaría obtener más información sobre estas pruebas, debemos estar callados y debemos dejar que la comunidad discuta las pruebas sin nuestra interferencia o influencia. Estas pruebas se realizan con el apoyo total de nuestros socios de primera parte y son algo que, si todo va bien, está destinado a mejorar la experiencia de todos los jugadores.
Todo lo que pedimos es tener paciencia con nosotros y tener en cuenta que se están realizando pruebas.
https://preview.redd.it/5crtu4i4wyr41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=e99f870fa966fa576a9180562c2f2023034b7b0a
Aquí está el vistazo completo a la mayoría de los eventos actualmente en ejecución o próximamente en COD Mobile:
  • 9/4 - 15/4 ~ Desafíos semanales básicos y clasificados
  • 9/4 - 15/4 ~ Modo Juego de Armas
  • 9/4 - 19/4 ~ Eventos de la Colección de Huevos de Pascua
  • 9/4 - 19/4 ~ Evento Battle Royale Easter Egg
  • 9/4 - 19/4 ~ Evento de Caza de Huevos de Pascua
  • Próxima semana ~ Versión de prueba pública
  • La próxima semana ~ Actualización de la tienda de crédito
* Todas las fechas en horario UTC
Revisión del lanzamiento de la temporada
La semana pasada tuvimos un pequeño lanzamiento de revisión y, aunque todavía estamos buscando muchos otros errores, verifíquelo más adelante en la sección Informes de errores, esto es lo que se cambió o solucionó en esa revisión.
  • Balance a la ASM10
    • Estabilidad ligeramente reducida
    • Aumento del tiempo de extracción de ADS
    • Velocidad de disparo ligeramente disminuida
  • Logro de Battle Royale: matamoscas solucionado
  • AK-47 Arreglos / cambios de agarre
https://preview.redd.it/d298j0npwyr41.png?width=1705&format=png&auto=webp&s=3a9c73064af71c6699a874741cb7fcb59492968e
Versión de prueba pública
El mes pasado se acabó la primera versión de prueba pública para Call of Duty: Mobile. Para esta próxima versión y próxima actualización, vamos a ejecutar otra por un corto período de tiempo. Solo será Android, como el último, y tendremos algunos consejos e instrucciones para aquellos que puedan tener problemas para descargar el gran archivo APK.
Todavía no tenemos una fecha de inicio específica, pero se lanzará en algún momento la próxima semana, y mantente atento a nuestras publicaciones al respecto con todos los detalles. Lo tendremos disponible tanto en Reddit como en el canal principal de Call of Duty: Mobile Discord (Call of Duty: Mobile Hispano)
Sabemos que algunas personas todavía se preguntan qué es una versión de prueba pública La forma más fácil de describirlo es como una versión "beta" de la próxima actualización que puede descargar, probar y ver la mayoría de las características que saldrán en la próxima actualización. Sin embargo, puede haber información incorrecta, como muchas personas aprendidas en relación con los deportes electrónicos la última vez, características obsoletas o incompletas, o muchos errores.
Lo usamos principalmente como una forma de recopilar errores y comentarios sobre ciertos aspectos de la actualización que podemos corregir o cambiar antes del lanzamiento.
Eventos de Pascua
Tenemos una variedad de eventos relacionados con la Pascua que comenzaron el 9/4 (UTC)! Estos eventos caprichosos y alegres son algunos desafíos y cambios temáticos destinados a darnos una excusa para lanzar más artículos gratis a todos 😉.
https://preview.redd.it/56doloyaxyr41.png?width=975&format=png&auto=webp&s=3396c6e0635b794c4e00360a97b788a8e4af5f24
Hay tres eventos principales durante este período, del 9 al 19 de abril (UTC). Puedes encontrar todo esto en el juego ahora y aquí están los detalles básicos de cada uno:
  • Easter Egg en Caza de Accesorios
    • Hemos realizado algunos pequeños cambios en Caza de Accesorios y lo hemos incorporado nuevamente a las listas de reproducción destacadas. Entra ahora, vive tus sueños secretos de jugar como un huevo de Pascua, y la mejor de las suertes para encontrar el mejor escondite.
  • Evento de huevos de pascua de Battle Royale
    • Además, Battle Royale tiene algunos cambios relacionados con la Pascua en todo el mapa. Encuentra huevos, encuentra un botín y asegúrate de visitar el Circo mientras se ejecuta este evento.
  • Colección de huevos de pascua
    • Salta a BR o Multijugador, mata enemigos, recoge huevos de Pascua y consigue algunas recompensas, como la versión de Pascua del RUS-79U.
Tanto Battle Royale como Caza de Accesorios también tienen sus propios desafíos y recompensas asociados. Entre todos esos desafíos y el rango general de la Colección de huevos de Pascua (tablas de clasificación), tenemos una amplia variedad de formas de obtener máscaras de armas, máscaras de equipo y más créditos para prepararlo para la próxima actualización de la tienda de crédito.
Nueva temporada, nuevo mes, nuevos personajes
Si bien hemos lanzado una gran cantidad de contenido nuevo a través del Pase de batalla, también tenemos otros personajes y artículos que saldrán durante todo el mes a través de la tienda, la tienda de crédito o los eventos en el juego. Una de esas nuevas piezas únicas de contenido es que tenemos un nuevo y clásico personaje de Black Ops ahora disponible, ¡Spectre! Echa un vistazo a ese elegante ninja cibernético en acción.
https://reddit.com/link/fydqco/video/ijuz3wy5yyr41/player
Blogs más nuevos
Cada semana siempre mencionamos algunos nuevos Blogs de Activision Games que se lanzan en la naturaleza relacionados con Call of Duty: Mobile y esta vez solo queríamos resaltar todo lo que ha llegado hasta ahora relacionado con la Temporada 5: Legión de Acero.
Primero, sin embargo, los blogs son importantes para cualquier persona que generalmente busque más información sobre un modo específico, un mapa o una versión. En general, suele tener la mayor cantidad de información sobre características individuales y, a menudo, se combina con consejos y trucos de nuestros veteranos jugadores / escritores de Call of Duty.
Siempre puede encontrar lo último aquí en Call of Duty: sitio de aterrizaje móvil: https://bit.ly/2JNFakM
Aquí están las últimas publicaciones de Legión de Acero

Feedback

Prohibiciones y cumplimiento
Desde que se lanzó nuestra actualización de Legión de Acero, ha habido un aumento en los informes de tramposos y hoy estamos aquí para reiterar que estamos dedicados a eliminarlos a través de una variedad de métodos, tal como lo hicimos cuando atacaron con fuerza durante el mes de lanzamiento. No los queremos en nuestro juego. No queremos que arruinen tu experiencia, manipulen nuestros sistemas y destruyan el equilibrio del juego.
Si vemos trampas, la aplicaremos con nuestra Política de seguridad y cumplimiento de CODM en cuenta: si nos informa a alguien directamente a través de las redes sociales, asegúrese de tomar su UID, no solo su nombre de usuario (que se puede cambiar). Hemos agregado más y más formas de capturar rápidamente la información del jugador, como su UID, para obtener informes directos y solo para volver a revisar eso aquí es la mejor manera de obtener esa información:
  1. Debajo de tu perfil, ve a la última pestaña (Historial del jugador)
  2. Encuentra el partido en cuestión, haz clic en la flecha en el lado derecho y abre la lista de jugadores
  3. Encuentra el nombre del jugador sospechoso y cópialo (los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas)
  4. Vaya a Amigos, Agregue Amigos y busque el jugador
  5. Encuentre su perfil allí y haga clic en su foto de perfil o nombre para ver el perfil completo
  6. Copie el UID manualmente, o con la herramienta de copia rápida, desde ese perfil
  7. Envíenoslo a través de un MD e infórmenos si tiene capturas de pantalla, clips o información para respaldar ese informe
Sin embargo, también tenemos nuevas herramientas en el juego para ayudarlo a saber cuándo su informe en el juego condujo a una prohibición, como lo demostró el usuario de Reddit:
https://preview.redd.it/511pfm8vyyr41.png?width=960&format=png&auto=webp&s=6b4abb83d91d3fbd39258c9ef000f64a4ed0b130
Apelaciones de prohibiciones
Durante la última semana hemos revisado todas las apelaciones de prohibición que los jugadores enviaron en una actualización anterior de la comunidad. Comenzamos a comunicarnos con los jugadores para informarles sobre el estado de su prohibición y, lamentablemente, se confirmó que casi todas las apelaciones de prohibición que hemos recibido son legítimas.
Todavía estamos investigando un puñado de 100 que puede ser falso, pero gracias a todos los que se tomaron el tiempo para enviar su información y han estado esperando pacientemente los resultados.
Sabemos que puede ser difícil de aceptar después de los recientes cambios, pero como mencionamos en esa actualización de la comunidad, todavía planeamos tener un sistema de apelación en el juego en el futuro y eso debería crear un camino fácil para cualquiera que sienta que su prohibición es injusta .

Informes de errores

Con el lanzamiento más reciente de la temporada llegaron algunos errores nuevos y el resurgimiento de las investigaciones sobre algunos más antiguos. Estos son los principales problemas que estamos viendo en este momento.
Problema al desplegar el escudo
  • Detalles: al pulsar el botón de despliegue, el escudo puede quedar atrapado frente al jugador
  • Estado: bajo investigación por equipos internos y no se necesita información adicional
Congelación en el lugar
  • Detalles: en el medio de la partida, el juego se ralentizará y luego se congelará.
  • Estado: aún se recopila información de los jugadores y los pasos de reproducción
La pantalla se bloquea negra
  • Detalles: en medio de una partida en cualquier modo, el juego puede bloquearse con una pantalla negra
  • Estado: este ha sido extremadamente inconsistente de jugador a jugador y actualmente estamos tratando de recopilar detalles a través de la comunidad, las redes sociales y con el Soporte para jugadores
Problemas de voz en off de Reaper (Chat rápido)
  • Detalles: cuando se usa el chat rápido, Reaper habla con voz humana
  • Estado: Estamos planeando solucionar esto en una actualización futura
Problemas de latencia después de la actualización
  • Detalles: los jugadores con 60ms o más están experimentando problemas de bandas de goma y detección de lag
  • Estado: todavía estamos recopilando información sobre este problema y tratando de determinar si el problema está relacionado con la actualización en sí o si se debe a eventos mundiales con el COVID-19 y tensión de red
Dónde encontrar soporte
Si necesita ayuda en general, ya sea que esté informando un error, tenga problemas para comprar algo, tenga problemas de estabilidad o cualquier cosa relacionada, comuníquese con nuestros canales de Soporte de jugadores a través de la opción dentro del juego o desde estos medios:

https://preview.redd.it/fj4svyorzyr41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=d5dec5030b794d6c94e7286f2b8ca1cc1bc70cd5
Este es un momento desafiante en el mundo para cientos de millones de personas y durante estos tiempos difíciles quisimos enfocarnos en algo genuino, honesto y saludable. Es fácil ver los videojuegos como productos, pero para muchas personas proporcionan alivio de los factores estresantes del mundo real además de ser una forma de entretenimiento y estimulación mental.
El usuario de Reddit Z340-V01D hizo esta publicación detallada solo para explicar cómo su esposa le compró un Pase de batalla para Legión de Acero y cómo significó eso para el. No solo fue su publicación algo que nuestros equipos compartieron como una fuente positiva de inspiración, sino también lo fue la gran cantidad de respuestas de apoyo, amables y encantadoramente humanas. Desarrollador, trabajador de una tienda de comestibles, chef, padre o cualquier otra cosa, todos somos jugadores al final.
Consulte esa publicación aquí y vea por qué significó algo para más de mil miembros de su comunidad: https://bit.ly/2XpVwbe
¡Volveremos la próxima semana con todos los detalles sobre la version de pruebas publica y uno de nuestros primeros avances para la próxima temporada de Call of Duty: Mobile! Para un vistazo temprano a eso, vigile nuestros cuentas de redes sociales durante el fin de semana. Gracias a todos y nos vemos la próxima vez.
\ Traducción del post del equipo de Call of Duty: Mobile*
~ Staff del SubReddit
submitted by CODMobile_Hispanic to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2020.04.08 05:53 iKobraYT CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE NOTAS DE PARCHE - 7 DE ABRIL, 2020

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE NOTAS DE PARCHE - 7 DE ABRIL, 2020

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE NOTAS DE PARCHE - 7 DE ABRIL, 2020

https://preview.redd.it/576tjk7tnir41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=35918811172bc7df99b87c726635fa513c2ce009

ARREGLOS GENERALES:
  • Se redujo la cantidad máxima de XP y la puntuación otorgada por las ayudas de señuelo Granada
  • Correcciones de backend para ayudar a los problemas de memoria Error 13-71. Si aún experimenta este error, comuníquese con Atención al cliente de Activision
  • Se corrigió un error por el cual más de un perro estaría presente en la caminata del escuadrón en el menú principal de varios jugadores
  • Como propietario de un regimiento, los jugadores a veces pueden ver un error al seleccionar a otro jugador en su regimiento. Esto ha sido arreglado
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían omitir escenas en la campaña mientras usaban controles de teclado y mouse
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores a veces no podían ver las etiquetas de clan para otros jugadores en el menú social después de reiniciar la aplicación o pasar por un ciclo de encendido
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían encontrar corrupciones gráficas, haciendo que su pantalla tuviera una 'sombra' negra que los seguía. Esto ha sido arreglado
  • Arreglo para un área en St. Petrograd que carecía de colisión y permitió que el Drone Recon volara fuera de los límites
  • Se corrigió un error que hacía que las etiquetas del clan aparecieran dos veces
  • Se corrigió un error que podía evitar que los jugadores hablaran con su equipo en un partido personalizado si cambiaban de equipo después de que el partido comenzó

AUDIO:
  • Bajó el volumen del audio del avión durante la infiltración.
  • Bajó el audio una vez que ingresa al Gulag
  • Se redujo el volumen de armas ocluidas lejanas y lejanas.
  • Algunos sonidos de pasos mientras ADS y agachado se acortaron en la distancia que podía escuchar, dependiendo del tipo de superficie

ARMAS:
  • Se solucionó un problema por el cual la variante "The Line Breaker" del EBR podía superar la versión base de la misma arma
  • Los jugadores con la variante "Cherry Blossom" de las pistolas Akimbo podrían tener animaciones rotas mientras ADS en las escaleras. Esto ha sido arreglado
  • Disparar una granada de humo con el lanzador de cortina de humo de 40 mm debajo del cañón no emitió humo de la granada. Esto ha sido arreglado
  • Al conectar el Sniper Scope a la carabina MK2 mientras estaba en el Gunsmith, se mostraría una lente blanca y opaca. Esto ha sido arreglado.
  • Apretado el pellet extendido en los Slug 6-R Mags para el Modelo 680
  • Las armas Akimbo ahora comienzan con 2 cargadores adicionales de municiones en lugar de 1
  • Apretado la cadera extendida en la escopeta VLK Rogue
  • Disminución de la propagación de ADS para balas de escopeta
  • Se agregaron descripciones a las babosas que señalan que los barriles y estranguladores más largos mejoran la precisión ADS
  • Actualización de nombres de armas para que coincidan con los logotipos de armas
    • 725: "Equilibrio FTAC" renombrado a "Equilibrio Cronen"
    • SA87: "FSS SA87 Heavy Stock Pro" renombrado a "XRK SA87 Heavy Stock Pro"
    • RAM-7: "XRK Ranger" renombrado a "FSS Ranger
    • Grau 5.56: "FSS 26.4" Arcángel "renombrado a" Tempus 26.4 "Arcángel"

OPERACIONES ESPECIALES:
  • Se agregó texto en pantalla para avisar cuando el vehículo de un jugador está dañado
  • Operation Headhunter: se corrigió un error que podría ocurrir después de lanzar el dron
  • Operación Headhunter: se corrigió un error por el cual el minimapa podía superponer los objetivos en la pantalla
  • El daño por caída ahora es el mismo en Co-Op que en Warzone

WARZONE:
  • Ahora te contamos qué tan lejos estás de tus compañeros de equipo mientras estás en un partido
  • Arreglo para la animación de la máscara de gas que interrumpe y bloquea a los jugadores para que no desplieguen su paracaídas
  • Varias correcciones de exploits
  • Se corrigió un error en el que los jugadores no podían revivir a sus compañeros de equipo después de ser interrumpidos durante la animación de reanimación inicial
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ser asesinados por vehículos sin estar cerca del jugador
  • Se corrigió un problema que podía mostrar el rango incorrecto en la pantalla después de que la aplicación del juego del jugador había sido suspendida y reabierta
  • Se solucionó un problema por el cual el despliegue de un Drone de reconocimiento usaría las líneas VO para un radar personal. Ese VO también fue escuchado por todos los jugadores en el mapa. Esto ha sido arreglado
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían volverse invencibles si caían al cambiar de asiento en un Tac Rover
  • Mientras observa a un jugador en el Gulag, la opción de volver a desplegar a su compañero de equipo aparecería en la pantalla, a pesar de que no puede volver a desplegarse. Esto ha sido arreglado
  • Si un jugador observa al equipo ganador de un partido BR, el Informe posterior a la acción mostrará el puntaje del equipo ganador en la pestaña del marcador. Esto ha sido arreglado.
  • Se corrigió un error por el que colocar una torreta de escudo sobre un compañero de equipo podía matarlos

BOTÍN:
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían cambiar el M13 por ninguna otra arma en el tutorial de Saqueo

BATTLE ROYALE:
  • Solución para jugadores que no pueden revivir en Solos
  • Aumento del precio de la caída de carga en la estación de compra a $ 10,000
  • Se eliminó la salpicadura de sangre y el movimiento de la pantalla al ser golpeado en el área de espera del Gulag
  • Se eliminó la columna de pérdida de la tabla de clasificación de BR y se reemplazó con los 10 principales
  • Se solucionó el problema con los círculos finales que ocurrían fuera de los límites o en áreas no deseadas.
  • Se solucionó el problema con las placas de armadura y Rachas que no se podían usar en ciertas condiciones

PC:
  • Varias soluciones para evitar accidentes y mejorar la estabilidad.
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2020.04.06 13:20 ArtGamer [Megathread] Coronavirus - Semana Santa Edition

Excepciones al aislamiento y permisos de circulación

El Corona virus ha sido declarado Pandemia - 11/03/2020

Argentina declara Cuarentena total - 19/03/2020

Prevención

Si presentan fiebre o síntomas de resfrio, y/o estuvieron en contacto con personas que hayan viajo a zonas de riesgo, NO VAYAN AL HOSPITAL/CENTRO DE SALUD/CLÍNICA/ETC, llamen al SAME (107), sirve para todo el pais, el SAME es solo un ejemplo; que las ambulancia van a ir a sus residencias.

Número de Provincia de Santa Fe: 0800 555 6549

No concurrir a la guardia a menos que sea necesario
No vayan al hospital, quédense en su casa y llamen al SAME 107.
Es importante que no se muevan de su hogar si presentan síntomas.
Fuente

App de Auto-Prevencion

Síntomas

Fuente

Cuarentena

Cuales son las medidas?

Cuarentena y que vas a poder hacer y que no?

Fuente

Mas info. sobre la cuarentena y cosas que se pueden hacer y servicios exceptuados. Incluyendo Link al texto completo del decreo

1 2 3

LINK AL DECRETO EN BOLETIN OFICIAL

Cronología

3 de marzo de 2020: Primer caso de coronavirus en Argentina

Después de varias falsas alarmas en el aeropuerto de Ezeiza y de más de 35 casos sospechosos que arrojaron resultados negativos, se confirmó el primer caso de coronavirus en Argentina. Es un hombre de 43 años, que había visitado Italia y que regresó al país el domingo 01 de marzo.

4 de marzo de 2020: Aumentan los casos sospechosos en Argentina

Asciende a 10 el número de casos sospechosos por síntomas compatibles con la enfermedad: seis en el Gran Buenos Aires, uno Rosario, uno Concordia, uno en Córdoba y un turista alemán en Misiones.

5 de marzo de 2020: Se detecta un segundo caso de coronavirus en Argentina

Se confirma el segundo infectado, un joven de 23 años que regresó el domingo 1 de marzo y que trabaja como asesor del diputado Eugenio Casielles en la Legislatura porteña. En paralelo, se descartó que haya contraído la enfermedad una empleada de Swiss Medical que trabajó en la habitación del primer caso

6 de marzo de 2020: Son ocho los casos confirmados de coronavirus en Argentina

Aunque inicialmente el Gobierno ratifica que son dos los infectados y aclara que hay casos en estudio, con el correr del día ascendieron a 8 los casos confirmados.
Cuatro de los pacientes corresponden a la Ciudad de Buenos Aires​: una mujer de 72 años y tres hombres de 44, 46 y 67 años. Otro de los casos confirmados corresponde a una mujer de 63 años residente en la provincia de Buenos Aires y finalmente un caso de Córdoba, que se trata de un paciente masculino de 57 años. Todos son importados.

7 de marzo de 2020: Primera muerte por el coronavirus en Argentina

Primera muerte por coronavirus en Argentina: era un hombre de 65 años identificado como Guillermo Abel Gómez que estaba internado en el Hospital Argerich y padecía otras complicaciones de salud. Había estado en Francia.
Por medio de una resolución del Ministerio de Trabajo que aplica para el sector público y privado se determinó una "licencia excepcional" a las personas que vienen del exterior para que "en forma voluntaria" permanezcan en sus hogares ante la sospecha de tener coronavirus.

8 de marzo de 2020: Se confirman tres nuevos casos y ya son 11 los infectados de coronavirus en Argentina

Se confirmaron tres nuevos casos importados de coronavirus​ los cuales dos son pacientes en la Ciudad de Buenos Aires y uno en la Provincia. Con ellos, el número en Argentina asciende a 11 infectados y un muerto.

9 de marzo de 2020: confirman cinco nuevos casos

El Ministerio de Salud confirmó cinco casos más de coronavirus y ya son 17 los contagiados. Se sumaron dos en Chaco, uno en Río Negro, uno en San Luis y otro en la Ciudad de Buenos Aires. Mientras tanto, las escuelas empezaron a tener casos de chicos con aislamiento preventivo.

10 de marzo de 2020: se confirman dos nuevos casos y el Gobierno destinará $1.700 millones

Las autoridades sanitarias confirmaron que otras dos personas padecen coronavirus y así el número total de los contagios asciende a 19.
Además, el Gobierno nacional anunció que dispondrá de una partida especial de 1.700 millones de pesos para dar respuesta a esta situación. Los fondos será utilizados para “fortalecer el diagnóstico, en el contexto de reactivos para el reconocimiento de enfermedades respiratorias, y el equipamiento en hospitales y laboratorios de todo el país”.

11 de marzo de 2020: Se declara obligatoria la cuarentena para quienes regresen de los países más afectados

Mientras analiza nuevas medidas de prevención para evitar la propagación del brote del nuevo coronavirus​, el Gobierno estableció que sea obligatoria la cuarentena de 14 días para quienes lleguen de los países más afectados con el brote. Fuente

12 de marzo de 2020: Confirmaron otros nueve casos de coronavirus en la Argentina y cuatro de ellos son autóctonos

El Ministerio de Salud de la Nación confirmó nueve nuevos casos positivos de COVID-19 y ya son 30 los infectados en todo el país. Cuatro de las personas se contagiaron por mantener un contacto estrecho con contagiados. Según dijeron, los casos son de Córdoba, ciudad de Buenos Aires, Chaco y la provincia de Buenos Aires. Fuente

13 de marzo de 2020: 13 de marzo: Segunda muerte por el coronavirus en Argentina

Un paciente chaqueño de 61 años y docente de la Universidad Tecnológica Nacional que estaba internado por coronavirus en esa provincia, falleció el viernes 13 de marzo. No fue aún informado oficialmente, pero la esposa del fallecido lo confirmó a Clarín.
Es la segunda víctima por es el coronavirus en el país, luego de la muerte de un hombre de 65 años en el hospital Argerich de Buenos Aires.
Por otro lado, se anunció que hay 3 nuevos contagiados y la lista llega a 34. Además, el Gobierno confirmó que no suspenderá las clases porque “podría ser contraproducente”.

14 de marzo de 2020: Coronavirus en la Argentina: se sumaron 11 casos nuevos y llegan a 45

"Hoy fueron confirmados 11 nuevos casos de Covid-19. Pertenecen a la Ciudad de Buenos Aires, Santa Fe, Chaco, y la Provincia de Buenos Aires. De los once casos, diez corresponden a personas con antecedentes de viaje a zona de riesgo, mientras que el otro caso confirmado pertenece a un contacto estrecho de casos confirmados", expresó la cartera que comanda Ginés González García a través del parte diario.
Fuente

16 de marzo de 2020: Coronavirus en Argentina: confirman nueve casos más y ya son 65 los contagiados

Confirman nueve casos más de coronavirus en todo el país y ya son 65 los contagiados. Se trata de cinco casos en Ciudad de Buenos Aires; tres en Chaco y uno de provincia de Buenos Aires.
"De los 9 casos, 8 corresponden a personas con antecedente de viaje a zona de riesgo, mientras que el restante se trata de un profesional de la salud de Chaco que trabaja en un establecimiento donde se atendieron casos confirmados", informaron desde Nación en un comunicado. Fuente

17 de marzo de 2020: Confirmaron 14 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de contagiados asciende a 79

Confirmaron 14 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de contagiados asciende a 79 En Jujuy y Salta se registraron los primeros pacientes. También se contabilizaron cuatro en la ciudad de Buenos Aires, dos en la provincia de Buenos Aires, dos en Córdoba, uno en Río Negro, uno en Chaco y dos restantes en Entre Ríos y Santa Cruz, ambos de nacionalidad extranjera 17 de marzo de 2020
El Ministerio de Salud de la Nación confirmó este martes que son 14 los nuevos casos positivos de COVID-19 y que la cifra de infectados aumentó a 79 personas en todo el país. De los casos, 12 corresponden a personas con antecedente de viaje a zona de riesgo, mientras que los restantes son recientes contactos estrechos de casos confirmados. Fuente

19 de marzo de 2020: Argentina declara cuarentena total y obligatoria

El presidente Alberto Fernández decretará en las próximas horas la cuarentena total hasta el 31 de marzo, para reforzar aún más las acciones contra el coronavirus​ en la Argentina, donde hay 97 casos confirmados, entre los que se contabilizan 3 muertes.
El Jefe de Estado definió los detalles de esa medida durante una cumbre con los gobernadores en la Quinta de Olivos. Fuente

20 de marzo de 2020: confirmaron otros 30 casos y ascienden a 158 los infectados

El Gobierno nacional confirmó este viernes que en las últimas horas se detectaron otros 30 casos de coronavirus​ en el país, con los que el total de los pacientes ascendió a 158, entre los que se contemplan 3 muertos.
Desde el Ministerio de Salud indicaron que 9 de los nuevos pacientes se encuentran en la provincia de Buenos Aires, 9 en la Capital Federal, 4 en Córdoba, 1 en Chaco, 1 en Tierra del Fuego, 1 en Entre Ríos, 1 en San Luis, 1 en Corrientes, 2 en Neuquén y 1 en Santiago del Estero. Fuente

21 de marzo de 2020: Confirmaron 67 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de infectados asciende a 225

El Ministerio de Salud de la Nación confirmó este sábado que son 67 los nuevos casos positivos de COVID-19 y que la cifra de infectados aumentó a 225 personas en todo el país.
En el comunicado se especificaron que, de los nuevos casos, 29 son de la ciudad de Buenos Aires, 15 de la Provincia, 5 de Chaco, 5 de Mendoza, 4 de Córdoba, 3 de Tierra del Fuego, 2 de Corrientes, 2 de Santa Fe, 1 de Tucumán y 1 de Río Negro.Fuente

22 de marzo de 2020: Confirmaron 41 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de infectados asciende a 266

El Ministerio de Salud de la Nación confirmó este domingo que son 41 los nuevos casos positivos de COVID-19 y que la cifra de infectados aumentó a 266 personas en todo el país. Hasta el momento se produjeron cuatro muertes por el avance del coronavirus.
En el comunicado especificaron que de los nuevos casos 8 son en la provincia de Buenos Aires, 12 en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, 8 en Córdoba, 7 en Chaco, 5 Tucumán y 1 Misiones, una provincia que hasta el momento no tenía.

23 de marzo de 2020: Confirmaron 36 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de infectados asciende a 301

El Ministerio de Salud de la Nación confirmó este domingo que son 41 los nuevos casos positivos de COVID-19 y que la cifra de infectados aumentó a 266 personas en todo el país. Hasta el momento se produjeron cuatro muertes por el avance del coronavirus.
En el comunicado especificaron que de los nuevos casos 8 son en la provincia de Buenos Aires, 12 en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, 8 en Córdoba, 7 en Chaco, 5 Tucumán y 1 Misiones, una provincia que hasta el momento no tenía.

24 de marzo de 2020: Confirmaron 86 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de infectados asciende a 387

El Ministerio de Salud de la Nación confirmó este martes que son 86 los nuevos casos positivos de COVID-19 y que la cifra de infectados aumentó a 387 en todo el país.
El reporte n°21 indicó que 30 pacientes son de la ciudad de Buenos Aires, 30 de la provincia de Buenos Aires, 9 de Chaco, 7 de Córdoba, 4 de Tierra del Fuego, 3 de Santa Fe, 1 de La Pampa, 1 de Neuquén y 1 de Santa Cruz.

25 de marzo de 2020: Confirmaron 117 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el total de infectados asciende a 502

El Ministerio de Salud de la Nación confirmó este miércoles que son 117 los nuevos casos positivos de COVID-19 y que la cifra de infectados aumentó a 502 en todo el país.
El reporte N° 22 arrojó que, de los nuevos confirmados, 30 de los casos se dieron en la provincia de Buenos Aires, 22 en Santa Fe, 21 en Capital Federal, 15 en Córdoba, 12 en Chaco, 5 en Santa Cruz, 4 en San Luis, 3 en Entre Ríos, 2 en Tucumán y 1 en Mendoza, Neuquén y Tierra del Fuego.

26 de marzo de 2020: murieron cuatro personas más y son 12 los fallecidos en todo el país Confirman 87 nuevos casos y ya suman 589 en todo el país

Otras cuatro personas murieron y el número de casos confirmados de coronavirus ascendió a 589 con los 87 infectados nuevos de este jueves, según el último reporte del Ministerio de Salud de la Nación. En total, ya son 12 las víctimas fatales. Entre los fallecidos que se dieron a conocer hoy, hay dos de la provincia de Buenos Aires, uno de Capital y otro de Chaco.
Fuente

27 de marzo de 2020: Son 13 los muertos por coronavirus en la Argentina: falleció un médico que estaba internado en Neuquén

Un médico oriundo de Cipolletti, que estaba internado en grave estado en la Clínica San Agustín por coronavirus desde hacía 12 días, se convirtió en la primera víctima fatal de la provincia de Río Negro y elevó a 13 el número de fallecidos en el país.

28 de marzo de 2020: Reportaron otros 55 casos y otras dos muertes

Este sábado se confirmaron 55 positivos y el total de los infectados ascendió a 745. Ginés Gonzalez García dijo que el pico se va corriendo a mayo y que es importante para el achatamiento de la curva.Fuente

29 de marzo de 2020: Hay 820 infectados, confirman tres muertos más y 75 nuevos infectados

Con la última actualización del Ministerio de Salud de la Nación, la cifra de infectados como consecuencia de la pandemia asciende a 820 en todo el país. Los pacientes fallecidos son 22. Fuente

30 de marzo de 2020: Con 146 nuevos contagios en 24 horas, el coronavirus suma 966 casos en Argentina

El Gobierno nacional informó este lunes que la cifra de nuevos contagios por coronavirus, confirmados en las últimas 24 horas, ascendió de 820 a 966. Este lunes se confirmaron 146 nuevos casos de Covid-19, cuya pandemia ya alcanza a unos 190 países. Además, se informó la muerte de 4 personas este lunes, y la cifra de fallecidos a nivel nacional aumentó a 24.Fuente

31 de marzo de 2020: Confirmaron 88 nuevos casos de coronavirus en la Argentina, y el total de infectados asciende a 1054

El Ministerio de Salud informó este martes que hubo 88 nuevos casos de coronavirus en la Argentina, y el total de infectados asciende a 1.054.Fuente

1 de abril de 2020: Confirmaron 79 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el número de infectados asciende a 1.133

Este miércoles se reportaron 6 muertes. Un hombre de 71 años, de la localidad de Moreno; el cónsul chileno en Rosario, de 66; una mujer de 61, residente de Ituzaingó; un rabino de 55 de la ciudad de Buenos Aires; un hombre de 78, oriundo de Neuquén; y otro de Mendoza, de 73. Los fallecidos suman un total de 33. Fuente

2 de abril de 2020: Confirmaron 132 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el número de infectados asciende a 1.265

Del total de esos casos, 622 son importados, 398 son contactos estrechos de personas contagiadas y 103 son por circulación comunitaria. El resto se encuentra en investigación epidemiológica. Murieron cuatro personas en las últimas 24 horas. Fuente

3 de abril de 2020: Confirmaron 88 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el número de infectados asciende a 1.353

Confirmaron 88 nuevos casos de coronavirus en la Argentina y el número de infectados asciende a 1.353 Del total, 656 son importados, 444 contactos estrechos de otros confirmados y 113 de circulación comunitaria. El resto se encuentra en investigación epidemiológica. En las últimas 24 horas murieron cinco personas. Fuente

4 de abril de 2020: Ya son 44 los fallecidos por coronavirus en la Argentina

Los casos de coronavirus en el país crecen, pero la curva parece mantenerse "aplanada". Este sábado fueron confirmados 98 nuevos infectados por COVID-19 y el total llegó a 1.451. También hubo un muerto mas y ya suman 44.Fuente
Fuente 1: Clarin
Fuente 2

Epidemiología

La tabla ocupaba mucho espacio, para los que quieran consultarla ir aca

Guia de Mentiras y Verdades sobre el coronavirus por el usuario biofemina

Click Aca

Tasa de mortalidad por edad

Edades Mortalidad
0-9 -
10-12 0.2%
20-29 0.2%
30-39 0.2%
40-49 0.4%
50-59 1.3%
60-69 3.6%
70-79 8%
80 o mayores 14.8%
fuente

Recursos Adicionales

Formato del post: Creditos al sub de /mexico
Voy a ir actualizando de tanto en tanto
HISTORIAL
Thread 29/03/20
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2019.06.22 08:20 sinovatehispano SINOVATE NODOS INFINITOS: evolucionando los nodos maestros

SINOVATE NODOS INFINITOS: evolucionando los nodos maestros
Bienvenidos a el blog oficial para la comunidad hispana del proyecto SINOVATE aquí obtendrán toda información, actualización o acontecimiento que este ocurriendo en nuestro proyecto.
¿Qué es un nodo maestroy cómo SINOVATE aplica esta tecnología de manera innovadora con sus Nodos Infinitos?


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1. ¿Qué es una cadena de bloques y un nodo?

Un cadena de bloques es un libro de contabilidad descentralizado en continuo crecimiento que contiene registros, en el mundo de la criptomoneda llamados bloques, vinculados entre sí mediante la criptomoneda. Cada bloque contiene un hash criptográfico del bloque anterior, una marca de tiempo y datos de transacción, representados como un árbol Merkle. Este concepto de hacha fue patentado en 1979 y lleva el nombre de su inventor: Ralph Merkle. Un árbol hash es un árbol de hashes y nodos más arriba del árbol son los hashes de sus respectivos hijos. Por ejemplo: en la imagen, hash 1 es el resultado de hash de la secuencia cronológica de hash 1–0 y hash 1–1. Los árboles hash se utilizan en la criptografía basada en hash, pero también en sistemas de archivos IPFS, Btrfs y ZFS para contrarrestar la degradación de los datos. Otros casos de uso son el protocolo Dat, el protocolo Apache Wave, los sistemas de control de revisión distribuidos Git y Mercurial, el sistema de respaldo Tahoe-LAFS, Zeronet, el marco de Transparencia del Certificado, varios sistemas NoSQL como Apache Cassandra, Riak y Dynamo, y por último pero no menos las redes de igual a igual o como es conocido coloquialmente en ingles peer-to-peer de Bitcoin y Ethereum.




Un nodo es simplemente una copia de un libro mayor de la cadena de bloques. Las personas confían en los nodos para realizar un seguimiento de las transacciones de criptomoneda que se han producido en la cadena de bloques. Los nodos comparten bloques y transacciones entre sí utilizando el protocolo subyacente. Cuando un minero crea un nuevo bloque válido, lo comparte con el resto de la red y cada nodo lo propaga a los otros nodos. No todos los nodos en una red almacenan todos los bloques de la cadena y el historial de transacciones. Cada persona puede decidir crear un nodo, pero como un nodo completo almacena el historial completo de transacciones de blockchain, esto requiere una gran cantidad de memoria de la computadora. Debido a la cantidad de memoria de computadora requerida, hay dos tipos de nodos: nodos completos y nodos ligeros.
Nodo completo contra nodo ligero : Un nodo completo almacena la lista completa de bloques y transacciones que se produjeron en la cadena de bloques; un nodo ligero solo almacena un registro de las transacciones más recientes, por ejemplo, durante las últimas tres semanas. Aunque el nodo ligero solo almacena una lista parcial de transacciones, sigue desempeñando un papel importante, ya que está vinculado a nodos completos para ayudar a mantener la cadena de bloques precisa. Un nodo ligero puede almacenar un subconjunto de datos, por ejemplo, los encabezados de bloque, y luego pueden confiar en nodos completos para la otra información.

2. ¿Qué es un nodo maestro?

Sin nodos, una cadena de bloques no puede funcionar. Un nodo maestro un nodo completo especial: normalmente procesa transacciones que ocurren en la cadena de bloques, 24/7. Para procesar continuamente las transacciones, un nodo maestro requiere una gran cantidad de memoria de computadora y un colateral. La memoria es simplemente potencia de cálculo, el colateral es la cantidad de monedas necesarias para ejecutar el nodo correctamente y pueda funcionar. Para ejecutar un nodo maestro, la mayoría de las personas recurren a un servidor virtual privado VPS para configurar una dirección IP dedicada.
Un VPS , también conocido como servidor privado virtual es una máquina virtual provista por una empresa de alojamiento web y se ejecuta en su propio sistema operativo (SO). Proporciona derechos de administrador y acceso de raíz a los clientes que pueden instalar casi cualquier software requerido, por ejemplo, un nodo maestro.
Una dirección IP dedicada es una dirección única de Protocolo de Internet (IP) y se asigna exclusivamente a una sola cuenta de alojamiento. Le ofrece acceso a su sitio web, incluso cuando el DNS no está configurado, proporciona mayor velocidad durante la carga de tráfico y brinda mayor seguridad.

3. ¿Qué es un nodo infinito de SINOVATE?


https://preview.redd.it/95pzr1gzou531.png?width=300&format=png&auto=webp&s=086aa1604ede65fc75056b4c8e2d7b14ede4ae7c
Cuando los mineros de SINOVATE crean bloques y la capa de infraestructura primaria, los nodos infinitos de SINOVATE no crean bloques, pero sí permiten la implementación de servicios secundarios importantes como SINOVATE FlashSend (envió rápido) y ShadowSend (envió sombra), que evolucionan desde InstantSend (envío instantáneo) y PrivateSend(envió privado).
SINOVATE ha desarrollado una cadena de bloques que se dispersa a nivel mundial con nodos maestros de múltiples niveles que crean diferentes niveles de entrada de usuario para permitir que más inversores obtengan un nodo maestro de SIN, denominado Nodo Infinito . Este enfoque también beneficia los objetivos de descentralización de Sinovates, que a menudo son problemáticos en proyectos de criptomonedas con nodos maestros de un solo nivel.
A Little (pequeño) NODO SIN requiere 100,000 SIN, y tiene una Recompensa de Base de 160 SIN;
Un Mid (medio) NODO SIN requiere 500,000 SIN y tiene una Recompensa de Base de 800 SIN y una Bonificación de 4.75% (+38 SIN), con una recompensa total de 838 SIN;
Un Big (grande) NODO SIN requiere 1,000,000 de SIN y tiene una Recompensa de Base de 1600 SIN y una bonificación de 9.50% (+152 SIN), con una recompensa total de 1752 SIN.


https://preview.redd.it/k81uv9k0pu531.png?width=800&format=png&auto=webp&s=545445760d6d137c425caefb27ead02c4aab369d

Tanto Little, Mid como Big SIN son nodos completos, todos contribuyen de manera diferente a la cadena de bloques SINOVATE. Tanto Little como Mid Sin ofrecen servicios como IDS, Flashsend y Shadowsend, Big Sin ofrece RSV además de esos servicios. La única forma de adquirir un SIN nodo maestro es adquiriendo el SIN de la minería, el comercio o la obtención de ganancias.

SINOVATE vs Top PoW y monedas de nodo maestros

La primera criptomoneda en adoptar la tecnología nodo maestro fue Dash. Dash allanó el camino para nodos maestros, desarrollando incentivos distintivos para los proveedores de servicios de nodo maestro. El colateral es de 1.000 Dash, el bloque recompensa al 45%. Poco después se lanzaron otros proyectos. PIVX, por ejemplo, ofrece nodos maestros pero también es Prueba de Estaca (PoS). En la tabla de comparación podemos ver las diferencias entre los proyectos de criptomonedas descritos y lo que hace que SINOVATE sea innovador.


https://preview.redd.it/gvz001x4pu531.png?width=800&format=png&auto=webp&s=7c30c84cb9ab5af9557402382d7bb9bc221eaf68

SINOVATE es la mejor moneda de nodo maestro cuando se trata de escalabilidad, por lo tanto, está mejor posicionada para beneficiarse de la próxima fase de expansión del mercado de criptomonedas. No había ICO (oferta de moneda inicial) ni pre minado, el proyecto fue financiado en su totalidad por los desarrolladores. Debido a muchas estafas en la cripto esfera, muchos inversionistas no están dispuestos a invertir en monedas pre minadas, y tampoco confían en los proyectos de ICO. Es previsible que los IEO sufran un destino similar al de los ICO durante su face inicial.
SINOVATE se da cuenta de que el valor de un proyecto de criptomoneda proviene del trabajo duro y los enfoques innovadores y, por lo tanto, ha creado un equipo internacional de desarrolladores experimentados para respaldar tal empresa.
SINOVATE controla la inflación con una tasa de inflación controlada de forma activa todos los años y ofrece a sus inversionistas, usuarios y a la comunidad, tanto la privacidad como la gobernabilidad electrónica, utilizando su sistema de votación rotativa desarrollado de manera única.

NODOS MAESTROS vs NODOS INFINITOS

En comparación con los nodos maestros tradicionales, los Nodos infinitos de SINOVATE ofrecen a los inversores una mejor protección contra la inflación con una inflación muy poco controlada o menos monedas agregadas del suministro MAXIMO dependiendo de las monedas quemadas. Hay menos presión de venta en comparación con otras monedas de nodos maestros y SINOVATE ofrece una tasa de interés mínima de hasta el 22%. Por último, pero no por ello menos importante, el proyecto SINOVATE se rige por medio de la votación anual revolvente, una característica de cadena de bloques de gobernabilidad descentralizada más desarrollada.

https://preview.redd.it/lijcua76pu531.png?width=800&format=png&auto=webp&s=27bfd0abb603866a38e7d536577fd1ed3e768936

Autor:CryptoAnalyzer
Traducido: Embajador Hispano musicayfarandula
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2019.06.22 08:17 sinovatehispano SINOVATE NODOS INFINITOS: evolucionando los nodos maestros

SINOVATE NODOS INFINITOS: evolucionando los nodos maestros
Bienvenidos a el blog oficial para la comunidad hispana del proyecto SINOVATE aquí obtendrán toda información, actualización o acontecimiento que este ocurriendo en nuestro proyecto.
¿Qué es un nodo maestroy cómo SINOVATE aplica esta tecnología de manera innovadora con sus Nodos Infinitos?

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1. ¿Qué es una cadena de bloques y un nodo?

Un cadena de bloques es un libro de contabilidad descentralizado en continuo crecimiento que contiene registros, en el mundo de la criptomoneda llamados bloques, vinculados entre sí mediante la criptomoneda. Cada bloque contiene un hash criptográfico del bloque anterior, una marca de tiempo y datos de transacción, representados como un árbol Merkle. Este concepto de hacha fue patentado en 1979 y lleva el nombre de su inventor: Ralph Merkle. Un árbol hash es un árbol de hashes y nodos más arriba del árbol son los hashes de sus respectivos hijos. Por ejemplo: en la imagen, hash 1 es el resultado de hash de la secuencia cronológica de hash 1–0 y hash 1–1. Los árboles hash se utilizan en la criptografía basada en hash, pero también en sistemas de archivos IPFS, Btrfs y ZFS para contrarrestar la degradación de los datos. Otros casos de uso son el protocolo Dat, el protocolo Apache Wave, los sistemas de control de revisión distribuidos Git y Mercurial, el sistema de respaldo Tahoe-LAFS, Zeronet, el marco de Transparencia del Certificado, varios sistemas NoSQL como Apache Cassandra, Riak y Dynamo, y por último pero no menos las redes de igual a igual o como es conocido coloquialmente en ingles peer-to-peer de Bitcoin y Ethereum.

Fig 1. Una impresión de un árbol Merkle

Un nodo es simplemente una copia de un libro mayor de la cadena de bloques. Las personas confían en los nodos para realizar un seguimiento de las transacciones de criptomoneda que se han producido en la cadena de bloques. Los nodos comparten bloques y transacciones entre sí utilizando el protocolo subyacente. Cuando un minero crea un nuevo bloque válido, lo comparte con el resto de la red y cada nodo lo propaga a los otros nodos. No todos los nodos en una red almacenan todos los bloques de la cadena y el historial de transacciones. Cada persona puede decidir crear un nodo, pero como un nodo completo almacena el historial completo de transacciones de blockchain, esto requiere una gran cantidad de memoria de la computadora. Debido a la cantidad de memoria de computadora requerida, hay dos tipos de nodos: nodos completos y nodos ligeros.
Nodo completo contra nodo ligero : Un nodo completo almacena la lista completa de bloques y transacciones que se produjeron en la cadena de bloques; un nodo ligero solo almacena un registro de las transacciones más recientes, por ejemplo, durante las últimas tres semanas. Aunque el nodo ligero solo almacena una lista parcial de transacciones, sigue desempeñando un papel importante, ya que está vinculado a nodos completos para ayudar a mantener la cadena de bloques precisa. Un nodo ligero puede almacenar un subconjunto de datos, por ejemplo, los encabezados de bloque, y luego pueden confiar en nodos completos para la otra información.

2. ¿Qué es un nodo maestro?

Sin nodos, una cadena de bloques no puede funcionar. Un nodo maestro un nodo completo especial: normalmente procesa transacciones que ocurren en la cadena de bloques, 24/7. Para procesar continuamente las transacciones, un nodo maestro requiere una gran cantidad de memoria de computadora y un colateral. La memoria es simplemente potencia de cálculo, el colateral es la cantidad de monedas necesarias para ejecutar el nodo correctamente y pueda funcionar. Para ejecutar un nodo maestro, la mayoría de las personas recurren a un servidor virtual privado VPS para configurar una dirección IP dedicada.
Un VPS , también conocido como servidor privado virtual es una máquina virtual provista por una empresa de alojamiento web y se ejecuta en su propio sistema operativo (SO). Proporciona derechos de administrador y acceso de raíz a los clientes que pueden instalar casi cualquier software requerido, por ejemplo, un nodo maestro.
Una dirección IP dedicada es una dirección única de Protocolo de Internet (IP) y se asigna exclusivamente a una sola cuenta de alojamiento. Le ofrece acceso a su sitio web, incluso cuando el DNS no está configurado, proporciona mayor velocidad durante la carga de tráfico y brinda mayor seguridad.

3. ¿Qué es un nodo infinito de SINOVATE?


https://preview.redd.it/9yvi89zqnu531.png?width=300&format=png&auto=webp&s=93005083867a373bbf50fe511b61a6b75cb6ee8c
Cuando los mineros de SINOVATE crean bloques y la capa de infraestructura primaria, los nodos infinitos de SINOVATE no crean bloques, pero sí permiten la implementación de servicios secundarios importantes como SINOVATE FlashSend (envió rápido) y ShadowSend (envió sombra), que evolucionan desde InstantSend (envío instantáneo) y PrivateSend(envió privado).
SINOVATE ha desarrollado una cadena de bloques que se dispersa a nivel mundial con nodos maestros de múltiples niveles que crean diferentes niveles de entrada de usuario para permitir que más inversores obtengan un nodo maestro de SIN, denominado Nodo Infinito . Este enfoque también beneficia los objetivos de descentralización de Sinovates, que a menudo son problemáticos en proyectos de criptomonedas con nodos maestros de un solo nivel.
A Little (pequeño) NODO SIN requiere 100,000 SIN, y tiene una Recompensa de Base de 160 SIN;
Un Mid (medio) NODO SIN requiere 500,000 SIN y tiene una Recompensa de Base de 800 SIN y una Bonificación de 4.75% (+38 SIN), con una recompensa total de 838 SIN;
Un Big (grande) NODO SIN requiere 1,000,000 de SIN y tiene una Recompensa de Base de 1600 SIN y una bonificación de 9.50% (+152 SIN), con una recompensa total de 1752 SIN.

Fig 2. Distribución de recompensas SIN NODOS.


Tanto Little, Mid como Big SIN son nodos completos, todos contribuyen de manera diferente a la cadena de bloques SINOVATE. Tanto Little como Mid Sin ofrecen servicios como IDS, Flashsend y Shadowsend, Big Sin ofrece RSV además de esos servicios. La única forma de adquirir un SIN nodo maestro es adquiriendo el SIN de la minería, el comercio o la obtención de ganancias.

SINOVATE vs Top PoW y monedas de nodo maestros

La primera criptomoneda en adoptar la tecnología nodo maestro fue Dash. Dash allanó el camino para nodos maestros, desarrollando incentivos distintivos para los proveedores de servicios de nodo maestro. El colateral es de 1.000 Dash, el bloque recompensa al 45%. Poco después se lanzaron otros proyectos. PIVX, por ejemplo, ofrece nodos maestros pero también es Prueba de Estaca (PoS). En la tabla de comparación podemos ver las diferencias entre los proyectos de criptomonedas descritos y lo que hace que SINOVATE sea innovador.

Fig 3. Comparación de monedas SINOVATE. Puede usar un traductor para enterlo de mejor forma.


SINOVATE es la mejor moneda de nodo maestro cuando se trata de escalabilidad, por lo tanto, está mejor posicionada para beneficiarse de la próxima fase de expansión del mercado de criptomonedas. No había ICO (oferta de moneda inicial) ni pre minado, el proyecto fue financiado en su totalidad por los desarrolladores. Debido a muchas estafas en la cripto esfera, muchos inversionistas no están dispuestos a invertir en monedas pre minadas, y tampoco confían en los proyectos de ICO. Es previsible que los IEO sufran un destino similar al de los ICO durante su face inicial.
SINOVATE se da cuenta de que el valor de un proyecto de criptomoneda proviene del trabajo duro y los enfoques innovadores y, por lo tanto, ha creado un equipo internacional de desarrolladores experimentados para respaldar tal empresa.
SINOVATE controla la inflación con una tasa de inflación controlada de forma activa todos los años y ofrece a sus inversionistas, usuarios y a la comunidad, tanto la privacidad como la gobernabilidad electrónica, utilizando su sistema de votación rotativa desarrollado de manera única.

NODOS MAESTROS vs NODOS INFINITOS

En comparación con los nodos maestros tradicionales, los Nodos infinitos de SINOVATE ofrecen a los inversores una mejor protección contra la inflación con una inflación muy poco controlada o menos monedas agregadas del suministro MAXIMO dependiendo de las monedas quemadas. Hay menos presión de venta en comparación con otras monedas de nodos maestros y SINOVATE ofrece una tasa de interés mínima de hasta el 22%. Por último, pero no por ello menos importante, el proyecto SINOVATE se rige por medio de la votación anual revolvente, una característica de cadena de bloques de gobernabilidad descentralizada más desarrollada.


Fig 4. Nodos maestros vs Nodos infinitos.
Autor:CryptoAnalyzer
Traducido: Embajador Hispano musicayfarandula
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2018.11.11 01:14 ENZOLU [CONECTAR IGUALDAD] Me cansé de no encontrar nada del sistema de bloqueo, así que me puse a investigar...

ACLARACIÓN:

Mucha de la información que se detalla en este post fue descubierta por mí y un grupo de pibes que se me unieron para investigar esto. Este post es una recopilación secuencial de estos descubrimientos + algunas cosas que ya se habían publicado.

¿COMO SE COMPONE ESTE SISTEMA DE SEGURIDAD?


Este sistema de seguridad, creado por Intel en el 2006 como componente del programa World Ahead, llamado "Intel Education Theft Deterrent" o "Intel Classmate PC Theft Deterrent", se compone de lo siguiente para su correcta implementación y funcionamiento:
TPM 1.2 Infeon o WinBond
Un chip TPM (Trusted Plattform Module o Módulo de Plataforma Confiable), es un IC de seguridad especialmente diseñado para almacenar claves criptográficas de forma segura. Este chip NO NECESARIAMENTE se utiliza solo en el sistema Theft Deterrent, sino además tiene varias utilidades, como almacenar las claves de encriptación de BitLocker, por ejemplo.
ClassMate PC (CMPC) con BIOS modificada
Esta es la parte en donde mucha gente se equivoca. El chip TPM por si solo no hace nada. La pantalla de bloqueo la aporta la BIOS, que es una Phoenix genérica modificada para leer cierta data (Concretamente la partición "UserData" del TPM, pero de eso voy a hablar más tarde) y en base a esa data, mostrar o no la pantalla de bloqueo. Cada vez que la CMPC se enciende, la BIOS le resta 1 a la partición de la NVRAM del TPM donde están almacenados los arranques restantes. Si se detecta que el número es 0, entonces la CMPC se bloquea. Además, también existe un medidor de fecha, si la fecha que está en el TPM es inferior a la que está grabada en las configuraciones de la BIOS, la CMPC también se bloquea.
Theft Deterrent Server (TDS)
Este servidor tiene guardadas las claves criptográficas requeridas para desbloquear la CMPC, generalmente estos servidores están en las escuelas, sin embargo, hay otros modelos de implementación, como que el servidor esté disponible públicamente, y que cada alumno posea un usuario y contraseña. En el Conectar Igualdad este NO es el caso.
Theft Deterrent Agent (TDA)
Este es un software que se debe instalar en cada una de las CMPCs para que se puedan comunicar con el servidor.

JERARQUÍA DE SERVIDORES


**MÉTODOS DE DESBLOQUEO**
La CMPC tiene un identificador dentro de cada TDS, el ID de Hardware (HWID). Sin embargo, este es simbólico, ya que es solo una referencia dentro del servidor para saber el Shared Secret que le corresponde. ¿Que es el SS? Es un número aleatorio de 128 bits asignado a cada HWID.
En el proceso también está involucrada la Marca de Arranque (BT), que es una serie de dígitos en hexadecimal que aumenta cada vez que la CMPC recibe un certificado del TDS con éxito. Ahora bien, el código de desbloqueo se calcula de la siguiente forma: Se multiplica el Shared Secret por el BT, y se hace un hash SHA1 del resultado. Los primeros 10 números que tenga ese hash serán el código de desbloqueo.
Ahora bien, el SEGUNDO método que vamos a ver, es el más polémico y enigmático. Mucho de lo que se detalla acá no se publicó.
EL ARCHIVO: "tcopp.bin":
Este polémico archivito nos tuvo dando vueltas por mucho tiempo, sin embargo, logramos descifrar la mayor parte de su estructura.
Hay 4 tipos de tcopp, y estos son:
  1. Actualiza el Shared Secret de la CMPC
  2. Actualiza la Clave Pública del TDS
  3. Actualiza la fecha y los arranques
  4. (TCOPP DE EMERGENCIA) Le da unos 10 arranques y 5 días extras a la CMPC.
El tipo de tcopp es definido por el primer byte del archivo.

PARTICIONES DEL TPM Y SU RELACIÓN CON LOS TCOPPS

¿Se acuerdan que unas lineas más arriba hablé de una "Clave Pública del TDS? Bueno, ahora vamos a ver para que sirve.
Cuando el TDS le envía un certificado nuevo a la CMPC, está escribiendo a la partición "UserData". Para que lo entiendan mejor, acá va esta tabla:

Índice NV Tamaño (En bytes) Significado
4097 128 Shared Secret
4098 568 Clave Pública Root y TDS
4099 3/24 UserData (Fecha y arranques)
4100 541 tcopp firmado (Certificado)

Resulta que el TDA recibe los bytes del certificado y la fecha de la partición "UserData", sin embargo, cuando usamos un tcopp para actualizar el UserData, no podemos tipearla directamente para generar el tcopp, sino que el server tiene que firmarla digitalmente con su clave privada. Luego, cuando cargamos el tcopp en la CMPC bloqueada (poniéndolo en un pendrive y apretando CTRL + INSERT en la pantalla de bloqueo), el firmware del TPM desencripta el tcopp con la clave pública que tiene guardada del TDS. Este mecanismo es excelente ya que no se necesita que el TPM tenga la clave privada, y aún así se garantiza que solo el servidor al que está asociada la CMPC pueda desbloquearla.
SIN EMBARGO...
Existe un método para actualizar la clave del TDS incluso si la CMPC está bloqueada, este método hace uso del tcopp del tipo 2. El formato de este es: Primeros 256 bytes = Clave Pública Root, el resto, Clave nueva del TDS FIRMADA DIGITALMENTE CON LA CLAVE PRIVADA ROOT.
¿Que significa esto? La clave root de los primeros 256 bytes del tcopp debe ser la misma del chip TPM, esto es fácil, ya que con unos comandos se puede extraer del TPM, y como todas las CMPCs tienen la mísma clave root, sería facil hacer un generador. PEEERO, la nueva Clave Pública del TDS está firmada por la clave privada root, lo que significa que la CMPC puede verificar fácilmente si la actualización de la Clave Pública del TDS está autorizada por el mismo Root CA Server.

¿ESPERANZA PERDIDA?

¡Para nada! Aún tenemos otras posibilidades, como:
Mejor aún, si la CMPC está desbloqueada, se podría hacer un programa que te permita personalizar tu certificado, porque, recordemos, el comando para escribir a la partición de "UserData" si se puede ejecutar desde el SO.


BIBLIOGRAFÍA:

Manual Theft Deterrent Server 4.0
Manual de Logística Theft Deterrent
Descarga oficial del Theft Deterrent Root CA Server (Manuales de instalación y uso incluidos)

CRÉDITOS

Creador: That's a dead kid #3471 (u/ENZOLU)
Colaboradores: Javier, Emanex, El Pandita, Comandante Fort
Mención especial: Cocus (Alias el_c0c0)
Y finalmente, nuestro server de Discord, el que usamos para averiguar todo esto: https://discord.gg/M6T5stD
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2018.08.13 19:51 Vickres [EU4] LLV: Sexta sesión - Asistencia 19/08

La Liga de Vick tiene su sexta sesión (como todos los domingos), el día:
Domingo 19/08/18
De 16:00 a 20:00 (GMT -3 Hora argentina)
Confirmar abajo si asisten o no. De no poder asistir, tratar de buscar un reemplazante
La partida estará hosteada desde las 15:50~. A las 16:10 se arranca sí o sí (antes si están todos)

Tabla de asistencia

Número Jugador País Asiste Condición
1 u/Vickres Great Britain YES Regular
2 u/CristolPalace Austria YES Regular
3 u/UnGauchoCualquiera Bohemia NO Protegido
4 u/guaymaster Tunis YES Regular
5 u/Deyerli Russia YES Regular
6 u/Petertosh Commonwealth YES Regular
7 u/bolfut1 France YES Regular
8 u/AdmiralUrbi Netherdrugs YES Regular
9 u/Trekk3 Switzerland Regular
10 u/Oficial_Matute Arabia YES Regular
11 u/fedemotta Denmark YES Regular
12 u/ZeOnionBro Battle Pope YES Regular
13 u/Chikaze Sweden YES Regular
Países de LLV (1596)
Mención de honor a nuestros caídos (45,83%) y sus COD:
Wild_Marker - Ulm
Gallus - Burgundy
Hildagrim - Ming
? Dr4GonFireLAS - Vijayanagar
Paradox80 - Sweden
? Tomas81a - Spain
Totolux - France
wachaman - Arabia
Americans17 - Persia
addow - Tunis
Saliburn - Mughals
______________________________________________________________________________________________________________________

Reglas y FAQ (última actualización 8/7)

Aquí

______________________________________________________________________________________________________________________

Asistencia (actualizado 30/7)

Resumen de la asistencia
Es obligatorio confirmar sí o no en cada thread.
Regular: es la gente que asistió a la sesión pasada y puede jugar en esta.
Protegido: Tu país lo maneja la IA. Esta misma no se puede llamar a guerras ofensivas, ni se le puede declarar la guerra. Sin embargo, si un país protegido (IA) le declara la guerra a un humano, este último (el humano) puede exigir la paz que quiera. Usted es responsable de configurar la IA para que, en su ausencia, no declare guerras. Pero esto no es obligatorio.
Desprotegido: Como cualquier otro país, queda como PvE. Pero el dueño del país puede retornar a este la sesión que viene.
Descalificado: Tu país queda libre. Puedes elegirlo de vuelta o elegir otra nación, siempre y cuando haya por lo menos una nación IA en la frontera con otro humano. Quedarás en la lista de honor a los caídos.
Reemplazo: Si no deseas que la IA agarre tu país, puedes tener un reemplazo. Pero este último queda como regular, y no estará protegido.
A decidir: Si dices que no, quedas desprotegido
Pueden llegar tarde, por eso hay hotjoin.
Si yo (el host) no puedo asistir, avisaré con la mayor anticipacíon posible y tomo voluntarios para que la partida siga adelante. En caso de que nadie pueda hostear, pasará al domingo que viene.
______________________________________________________________________________________________________________________

Información técnica

Dificultad: Normal Juego original en Steam sin los DLC (solo es necesario que el host los tenga, pero no hace diferencia tenerlos o no) 1.25.1 (39a3) Hotjoin: Habilitado Discord: https://discordapp.com/invite/0g3JU2YfN7oVcxYw NaCl: 0mg 

Proceso de las partidas (1477-1498-1531-1561-1596)

Cambio global
Cambio en europa.
Después de lo sucedido la sesión pasada, Europa comprendió que hay que jugar a la casita y llevarse bien. Por unos 5 años. Con mínimos cambios territoriales, el emperador logró a su cometido.
¿Que le espera a Europa? No se sabe, pero hay una sola cosa cierta: se debe seguir luchando, no es hora de tirar la toalla.
______________________________________________________________________________________________________________________

Gracias por la asistencia del 100% la sesion pasada :-)

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2018.08.07 18:00 Vickres [EU4] LLV: Quinta sesión - Asistencia 12/08

La Liga de Vick tiene su quinta sesión (como todos los domingos), el día:
Domingo 12/08/18
De 16:00 a 20:00 (GMT -3 Hora argentina)
Confirmar abajo si asisten o no.
La partida estará hosteada desde las 15:50~. A las 16:10 se arranca sí o sí (antes si están todos)

Tabla de asistencia

Número Jugador País Asiste Condición
1 u/Vickres Great Britain YES Regular
2 u/CristolPalace Austria YES Regular
3 u/UnGauchoCualquiera Bohemia Regular
4 u/Saliburn Mughals YES Regular
5 u/Deyerli Russia YES Regular
6 u/Petertosh Commonwealth YES Regular
7 u/IIRiblenII France YES A decidir
8 u/AdmiralUrbi Netherdrugs YES Regular
9 u/Trekk3 Switzerland YES A decidir
10 u/Oficial_Matute Ottomans YES Regular
11 u/fedemotta Malacca YES Regular
12 u/ZeOnionBro Battle Pope YES Regular
13 u/Chikaze Sweden YES Regular
14 u/guaymaster Tunis YES Regular
Países de LLVdesactualizado oops
Mención de honor a nuestros caídos (43,47%) y sus COD:
Wild_Marker - Ulm
Gallus - Burgundy
Hildagrim - Ming
? Dr4GonFireLAS - Vijayanagar
Paradox80 - Sweden
? Tomas81a - Spain
Totolux - France
wachaman - Arabia
Americans17 - Persia
addow - Tunis
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Reglas y FAQ (última actualización 8/7)

Aquí

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Asistencia (actualizado 30/7)

Resumen de la asistencia
Es obligatorio confirmar sí o no en cada thread.
Regular: es la gente que asistió a la sesión pasada y puede jugar en esta.
Protegido: Tu país lo maneja la IA. Esta misma no se puede llamar a guerras ofensivas, ni se le puede declarar la guerra. Sin embargo, si un país protegido (IA) le declara la guerra a un humano, este último (el humano) puede exigir la paz que quiera. Usted es responsable de configurar la IA para que, en su ausencia, no declare guerras. Pero esto no es obligatorio.
Desprotegido: Como cualquier otro país, queda como PvE. Pero el dueño del país puede retornar a este la sesión que viene.
Descalificado: Tu país queda libre. Puedes elegirlo de vuelta o elegir otra nación, siempre y cuando haya por lo menos una nación IA en la frontera con otro humano. Quedarás en la lista de honor a los caídos.
Reemplazo: Si no deseas que la IA agarre tu país, puedes tener un reemplazo. Pero este último queda como regular, y no estará protegido.
A decidir: Si dices que no, quedas desprotegido
Pueden llegar tarde, por eso hay hotjoin.
Si yo (el host) no puedo asistir, avisaré con la mayor anticipacíon posible y tomo voluntarios para que la partida siga adelante. En caso de que nadie pueda hostear, pasará al domingo que viene.
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Información técnica

Dificultad: Normal Juego original en Steam sin los DLC (solo el host los debe tener) 1.25.1 (39a3) Hotjoin: Habilitado Discord: https://discordapp.com/invite/0g3JU2YfN7oVcxYw NaCl: 0mg 

Proceso de las partidas (1477-1498-1531)

Me olvidé de sacar screenshot de la cuarta sesión (1531-1561 oops)
Cambio global
Cambio en europa.
Como siempre gracias por la asistencia del 94,12% esta última sesión :)
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2018.07.30 19:21 Vickres [EU4] LLV: Cuarta sesión - Asistencia 5/08

La Liga de Vick tiene su cuarta sesión (como todos los domingos), el día:
Domingo 5/08/18
De 16:00 a 20:00 (GMT -3 Hora argentina)
Confirmar abajo si asisten o no.
La partida estará hosteada desde las 15:50~. A las 16:10 se arranca sí o sí (antes si están todos)

Tabla de asistencia

Número Jugador País Asiste Condición
1 u/Vickres Great Britain YES Regular
2 u/CristolPalace Austria YES Regular
3 u/UnGauchoCualquiera Bohemia YES Regular
4 u/Saliburn Timurids YES A decidir
5 u/Deyerli Muscovy YES Regular
6 u/Tomas81a Spain NO Desprotegido
7 u/IIRiblenII Japan NO Protegido
8 u/AdmiralUrbi Netherdrugs YES Regular
9 u/Trekk3 Switzerland NO Protegido
10 u/Oficial_Matute Ottomans YES Regular
11 u/fedemotta Malacca YES A decidir
12 u/ZeOnionBro Battle Pope YES Regular
13 u/Chikaze Sweden YES Regular
14 u/totolux France YES Regular
15 u/wachaman Mamluks YES Regular
16 u/Americans17 Qara Qoyunlu YES Regular
17 u/addow Tunisia YES Regular
18 u/Petertosh Poland YES Regular
Países de LLV
Mención de honor a nuestros caídos (30,43%) y sus COD:
Wild_Marker - Ulm
Gallus - Burgundy
Hildagrim - Ming
? Dr4GonFireLAS - Vijayanagar
Paradox80 - Sweden
? Tomas81a - Spain

Reglas y FAQ (última actualización 8/7)

Aquí
________________________________________________________________________________________________________________________________

Asistencia (actualizado 30/7)

Resumen de la asistencia
Es obligatorio confirmar sí o no en cada thread.
Regular: es la gente que asistió a la sesión pasada y puede jugar en esta.
Protegido: Tu país lo maneja la IA. Esta misma no se puede llamar a guerras ofensivas, ni se le puede declarar la guerra. Sin embargo, si un país protegido (IA) le declara la guerra a un humano, este último (el humano) puede exigir la paz que quiera. Usted es responsable de configurar la IA para que, en su ausencia, no declare guerras. Pero esto no es obligatorio.
Desprotegido: Como cualquier otro país, queda como PvE. Pero el dueño del país puede retornar a este la sesión que viene.
Descalificado: Tu país queda libre. Puedes elegirlo de vuelta o elegir otra nación, siempre y cuando haya por lo menos una nación IA en la frontera con otro humano. Quedarás en la lista de honor a los caídos.
Reemplazo: Si no deseas que la IA agarre tu país, puedes tener un reemplazo. Pero este último queda como regular, y no estará protegido.
Pueden llegar tarde, por eso hay hotjoin.
Si yo (el host) no puedo asistir, avisaré con la mayor anticipacíon posible y tomo voluntarios para que la partida siga adelante. En caso de que nadie pueda hostear, pasará al domingo que viene.
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Información técnica

Dificultad: Normal Juego original en Steam sin los DLC (solo el host los debe tener) 1.25.1 (39a3) Hotjoin: Habilitado Discord: https://discordapp.com/invite/0g3JU2YfN7oVcxYw NaCl: 0mg 
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Proceso de las partidas (1477-1498-1531)

Cambio global
Cambio en europa.
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2018.07.23 19:52 Vickres [EU4] LLV: Tercera sesión - Asistencia 29/07

La liga de Vick tiene su tercer sesión (como todos los domingos), el día:
Domingo 29/07/18
De 16:00 a 20:00 (GMT -3 Hora argentina)
Confirmar abajo si asisten o no.
La partida estará hosteada desde las 15:50~. A las 16:10 se arranca sí o sí (antes si están todos)

Tabla de asistencia

Número Jugador País Asiste Condición
1 u/Vickres England YES Regular
2 u/CristolPalace Austria YES Regular
3 u/UnGauchoCualquiera Bohemia YES Regular
4 u/Saliburn Timurids NO Protegido
5 u/Deyerli Muscovy YES Regular
6 u/Tomas81a Castille YES Regular
7 u/IIRiblenII Hosokawa YES Regular
8 u/AdmiralUrbi Holland YES Regular
9 u/Trekk3 Switzerland YES Regular
10 u/Oficial_Matute Ottomans YES Regular
11 u/fedemotta Malacca YES Regular
12 u/ZeOnionBro Battle Pope YES Regular
13 u/Chikaze Denmark -> Sweden YES Regular
14 u/totolux France YES Regular
15 u/wachaman Mamluks YES Regular
16 u/Americans17 Qara Qoyunlu YES Regular
17 u/addow Tunisia YES Regular
18 u/Petertosh Poland YES Regular
Países de LLV
Mención de honor a nuestros caídos (21,74%)
Wild_Marker - Ulm
Gallus - Burgundy
Hildagrim - Ming
? Dr4GonFireLAS - Vijayanagar
Paradox80 - Sweden

Reglas y FAQ (última actualización 8/7)

Aquí
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Asistencia

Resumen de la asistencia
Es obligatorio confirmar sí o no en cada thread.
Regular: es la gente que asistió a la sesión pasada y puede jugar en esta.
Protegido: Tu país lo maneja la IA. Esta misma no se puede llamar a guerras ofensivas, ni se le puede declarar la guerra. Sin embargo, si un país protegido (IA) le declara la guerra a un humano, este último (el humano) puede exigir la paz que quiera. Usted es responsable de configurar la IA para que, en su ausencia, no declare guerras. Pero esto no es obligatorio.
Desprotegido: Como cualquier otro país, queda como PvE. Pero el dueño del país puede retornar a este la sesión que viene.
Descalificado: Tu país queda libre. Puedes elegirlo de vuelta o elegir otra nación, siempre y cuando haya por lo menos una nación IA en la frontera con otro humano. Quedarás en la lista de honor a los caídos.
Reemplazo: Si no deseas que la IA agarre tu país, puedes tener un reemplazo. Pero este último queda como regular, y no estará protegido.
Pueden llegar tarde, por eso hay hotjoin.
Si yo (el host) no puedo asistir, avisaré con la mayor anticipacíon posible y tomo voluntarios para que la partida siga adelante. En caso de que nadie pueda hostear, pasará al domingo que viene.
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Información técnica

Dificultad: Normal Juego original en Steam sin los DLC (solo el host los debe tener) 1.25.1 (39a3) Hotjoin: Habilitado Discord: https://discordapp.com/invite/0g3JU2YfN7oVcxYw NaCl: 0mg 
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AAR

Cambio global
Cambio en europa
A pesar de pocos cambios territoriales, la mayoría de los cuales fueron de PvE, hubo una gran guerra entre jugadores (Dinamarca, Suecia vs Bohemia y Polonia) que terminó en un cambio en la frontera polaca. Y demás guerras entre jugadores.que ni idea que pasó
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2018.07.16 18:37 Vickres [EU4] LLV: Segunda sesión - Asistencia 22/07

La liga de Vick tiene su segunda sesión (como todos los domingos), el día:
Domingo 22/07/18
De 16:00 a 20:00 (GMT -3 Hora argentina)
Confirmar abajo si asisten o no.
La partida estará hosteada desde las 15:50~. A las 16:10 se arranca sí o sí (antes si están todos)

Tabla de asistencia

Número Jugador País Asiste Condición
1 u/Vickres England YES Regular
2 u/CristolPalace Austria YES Regular
3 u/UnGauchoCualquiera Bohemia YES Regular
4 u/Saliburn Timurids YES Regular
5 u/Deyerli Muscovy YES Regular
6 u/Tomas81a Castille YES Regular
7 u/IIRiblenII Hosokawa YES Regular
8 u/Paradox80 Sweden YES Regular
9 u/AdmiralUrbi Holland YES Regular
10 u/Oficial_Matute Ottomans YES Regular
11 u/fedemotta Malacca YES Regular
12 u/ZeOnionBro Battle Pope YES Regular
13 u/Chikaze Denmark YES Regular
14 u/totolux France YES Regular
15 u/wachaman Mamluks YES Regular
16 u/Americans17 Qara Qoyunlu YES Regular
17 u/addow Tunisia NO CONFIRMA Desprotegido
18 u/Petertosh Poland YES Regular
19 u/Trekk3 Switzerland NO CONFIRMA Desprotegido
20 u/Dr4GonFireLAS Vijayanagar NO CONFIRMA Desprotegido2
Países de LLV (Desactualizado) me olvide de sacar screenshot
Mención de honor a nuestros caídos (16,66%)
Wild_Marker - Ulm
Gallus - Burgundy
Hildagrim - Ming
Dr4GonFireLAS - Vijayanagar

Reglas y FAQ (última actualización 8/7)

Aquí
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Asistencia

Es obligatorio confirmar sí o no en cada thread.
Regular es la gente que asistió a la sesión pasada y puede jugar en esta.
Si dicen que no, su país es protegido por esta sesión1. A la siguiente que falten, el país quedá desprotegido.
Si no confirman asistencia, el país queda desprotegido.
Además, el país puede quedar desprotegido si 2confirman y luego no aisten
1Cuando un país está protegido, queda prohibido atacarlo o llamarlo (de aliado) a guerras ofensivas.
Sin embargo, si un país protegido (IA) le declara la guerra a un humano, este último (el humano) puede exigir la paz que quiera. Usted es responsable de configurar la IA para que, en su ausencia, no declare guerras. Pero esto no es obligatorio.
Si no puedo asistir, avisaré con la mayor anticipacíon posible y tomo voluntarios para que la partida siga adelante. En caso de que nadie pueda hostear, pasará al domingo que viene.

Información técnica

Dificultad: Normal
Juego original en Steam sin los DLC (solo el host los debe tener)
1.25.1 (39a3)
Hotjoin: Habilitado
Discord: https://discordapp.com/invite/0g3JU2YfN7oVcxYw
NaCl: 0mg
________________________________________________________________________________________________________________________________

La sesión pasada tuvimos 95,65% de asistencia, gracias por su dedicación :)

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2017.11.17 17:39 Axelmanrus Se busca sangre fresca para Span Prodigy!!!

Hola a todos! Somos un potente gremio que apunta a entrar en el TOP 10 de las tablas de clasificación. Acabamos de hacer limpieza de jugadores ya inactivos y tenemos vacantes! Queremos a gente que haya alcanzado ya casi todo lo alcanzable en el juego (o que necesite un empuje final para alcanzarlo en forma de ayuda por parte del gremio) y quiera proponerse el reto de llegar a lo alto en equipo. Así, el principal requisito es estar en en nivel 300 o más. En el gremio tenemos bastantes jugadores que están desde el principio y que ya han construido todo lo posible, con que tienen acumulados recursos que os podrán ayudar a lograrlo. Por experiencia, formar parte de nuestro gremio tratando de escalar en el ranking es la mejor manera de pasar el tiempo a la espera de la siguiente actualización, que será a finales del año. Premiamos de manera generosa a los más activos y ofrecemos un paquete de bienvenida. Controlamos el gremio semanalmente con screenshots de donaciones, para hacer limpieza y que no haya sanguijuelas o gente que haya abandonado el juego, y así mantener el gremio sano. La vida del juego también es trasladada al discord, donde acordamos las estrategias para los eventos, compartimos nuestros avances y organizamos nuestros retos internos. Somos 100% legales y limpios.
Link a discord, donde solicitar la entrada: discord.gg/YqXSp5j
submitted by Axelmanrus to deeptown [link] [comments]


2017.11.07 04:33 Axelmanrus Gremio Hispanohablante del TOP 20 busca fichajes estrella

Hola a todos! Somos un potente gremio que pretende entrar en el TOP 5 de las tablas de clasificación. Ahora estamos en el puesto número 12. Queremos a gente que haya alcanzado ya casi todo lo alcanzable en el juego (o que necesite un empuje final para alcanzarlo en forma de ayuda por parte del gremio) y quiera proponerse el reto de llegar a lo alto en equipo. Así, el principal requisito es estar en en nivel 320 o más. En el gremio tenemos bastantes jugadores que están desde el principio y que ya han construido todo lo posible, con que tienen acumulados recursos que os podrán ayudar a lograrlo. Por experiencia, formar parte de nuestro gremio tratando de escalar en el ranking es la mejor manera de pasar el tiempo a la espera de la siguiente actualización, que será a finales del año. Premiamos de manera generosa a los más activos. A parte, tenemos pensado hacer concursos internos por los recursos más valiosos, como adivinar los recursos del evento semanal. Controlamos el gremio semanalmente con screenshots de donaciones, para hacer limpieza y que no haya sanguijuelas o gente que haya abandonado el juego, y así mantener el gremio sano. La vida del juego también es trasladada al discord, donde acordamos las estrategias para los eventos, compartimos nuestros avances y organizamos nuestros retos internos. Somos 100% legales y limpios.
Link a discord, donde solicitar la entrada: discord.gg/YqXSp5j
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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
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2017.02.08 21:35 PabloOlmos Porqué PROFUNDIZACIÓN DEMOCRÁTICA transaccionó con Recuperar la Ilusión y recomienda votar su doc. organizativo

«Profundización Democrática» hemos transaccionado con el equipo «Recuperar la Ilusión» un Documento Organizativo que evoluciona espectacularmente PODEMOS para encarnar nuevamente el espíritu 15M con toda su pluralidad, su diversidad y su energía activista. Integra la fuerza de los círculos y la participación de todas las personas inscritas, desconcentrando y separando el poder para situar a Podemos en la vanguardia de las organizaciones políticas del siglo XXI. Si somos la opción más votada en el Documento Organizativo, innovaremos con un nuevo modelo organizativo en el que la lógica del todo o nada quede desterrada y se libere todo el potencial creativo y transformador de nuestra gente.
En Vistalegre 1 se implantó una máquina de guerra electoral que, por su verticalidad y concentración del poder, estaba muy próxima a las organizaciones políticas del siglo XX. Sin embargo, ha llegado el momento de hackear esa máquina con el espíritu 15M con:
Con estas y otras medidas estamos encajando las piezas del puzzle para un PODEMOS plenamente democrático a la vanguardia del siglo XXI, y eso nos reactiva y nos da un motivo para movilizarnos.
La situación parece delicada pero una crisis puede ser una gran oportunidad. Tenemos la ocasión histórica de #RecuperarPodemos y resurgir más fuertes y más unidos fraternalmente con toda nuestra diversidad y nuestra pluralidad.
Con estas tablas comparativas se puede entender las diferencias con el resto de propuestas, y copmrender también la magnitud de la evolución experimentada por el Documento Organizativo de «Recuperar la Ilusión» tras la transacción con «Profundización Democrática». Link a las comparativas: https://drive.google.com/drive1/folders/0B_zBrY3KHIl6T3F4alBiS3hVMHc
Aquí os dejamos 2 ruedas de prensa recientes en las que «Profundización Democrática» muestra la esencia de la batería de cambios:
El Documento Organizativo fruto de nuestro acuerdo: https://goo.gl/oM0dK2
Web: www.profundizaciondemocratica.org y os recordamos el resto de nuestras redes:

PodemosIrMásLejos

ProfuReturns

ProfuReloaded

DebateIglesiasYagüe

SinDebateNoHayDemocracia

Las votaciones a Vistalegre 2 acaban el día 11. No olvides que se puede cambiar el voto hasta el último momento y que se puede votar por separado al documento organizativo.
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2016.08.08 15:25 kirbag Día 3 de los Juegos Olímpicos en Río: Del Potro, Hockey, Voley, Yatching y mas!

Bienvenidos a la tercer jornada de juegos en Rio.
El repechaje de Remos Cortos femenino fue suspendido ayer por fuertes vientos y reprogramado para hoy, por lo que la participación de Lucía Palermo será hoy por la mañana.
Es el debut de nuestros representantes en Esgrima y Yatching. En esgrima, una argentina estará enfrentandose a una francesa en búsqueda de pasar a Octavos. En Yatching, cuatro de nuestros representantes estarán marcando tiempos en búsqueda de la clasificación.
En esta jornada, se jugarán las segundas fechas de las Etapas de Grupos en Beach Voley, Voley, Hockey y Handball femenino (también lo hace el Hockey masculino).
Como saben, no hay diferencia horaria respecto a Río de Janeiro.
Última Actualización: 12.41 hs

Medallas al momento

Ranking Disciplina Oro Plata Bronce Total
13 Judo (Paula Pareto) 1 0 0 1
Medallero completo

Día 3

Esgrima
Belén Perez Maurice (ARG) vs. Cecilia Berder (Francia). Sable individual femenino. Ronda de 32. Juega 10.40 hs. Detalles.
Remo
Lucía Palermo (ARG) participa en el repechaje N°2 de Par de Remos Cortos (ayer fue suspendido por vientos fuertes). Juega 10.20 hs. Detalles.
Tiro
Fernando Borello (ARG) buscará remontar su resultado del primer día de la ronda de clasificación, en el cual ha terminado 32 de 33. Clasificación, día 2. Tiro Fosa masculino. Juega 9.30 hs. Detalles.
Beach Volley
Gallay/Klug (ARG) vs. Bednarczuk/Seixas (Brasil). Grupo B. 11.00 hs.
La dupla femenina, que cayó ante España el sábado pasado, buscará la victoria para buscar posicionarse en la clasificación hacia octavos de final.
Status País Partidos Jugados Puntos
Clasifica Brasil 2 4
Clasifica España 1 2
Mejor 3ero Argentina 2 2
Afuera Rep. Checa 1 1
Boxeo
Yamil Alberto Peralta (ARG) vs. David Graf (Alemania). Peso Pesado masculino (91kg). Preelimnares. Juega 19.30 hs. Detalles.
Hockey
La Selección Masculina de Hockey se enfrentará a Canadá, en el marco del Grupo B. Juegan a las 12.30 hs. Viene de empatar 3 a 3 vs. Holanda, el sábado pasado. La tabla de posiciones hasta el momento:
Status País Partidos Jugados Puntos
Clasifica Holanda 2 4
Clasifica Alemania 1 3
Clasifica India 1 3
Clasifica Argentina 1 1
Afuera Canada 1 0
Afuera Irlanda 2 0
Por otra parte, las Leonas se enfrentarán a Japón, también en el Grupo B del torneo femenino. El partido será a las 20.30 hs. Vienen de perder 2 a 1 vs. a los Estados Unidos.
Status País Partidos Jugados Puntos
Clasifica Estados Unidos 2 6
Clasifica Gran Bretaña 1 3
Clasifica India 1 1
Clasifica Japón 1 1
Afuera Argentina 1 0
Afuera Australia 2 0
Natación
Luego de haber quedado descalificada en los 400 metros medley, Virginia Bardach (hermana de la medallista olímpica Georgina Bardach) competirá por los 200 metros combinados.
Por otro lado, Julia Sebastián hace su debut en los Juegos, al competir en los 200 metros libres.
Ambas estarán participando entre las 13.00 y 14.25 hs (el horario es variable porque van compitiendo en tandas).
Tenis
Tras su victoria frente a Djokovic, Del Potro enfrenta a Joao Sousa (Portugal) en Segunda Ronda. Juega 14:00 hs.
También, Del Potro/Gonzalez (ARG) enfrentarán a Nadal/Lopez (España) en la Segunda Ronda del Torneo de Dobles. No tiene horario fijado, figura como 5to Partido del Court 2, por el momento.
Yatching
Batista Saudibet estará participando en la Categoría RS:X - masculino.
María Celia Tejerina estará participando en la Categoría RS:X - femenino.
Julio Alsogaray estará participando en la Categoría Laser radial - masculino.
Lucía Falaseca estará participando en la Categoría Laser radial - femenino.
Todos ellos participan entre las 13.00 y 15.40 hs.
Handball
La Selección Femenina de Handball enfrentará a Holanda, por el Grupo B. Juegan a las 19.50 hs.
Status País Partidos Jugados Puntos
Clasifica Suecia 2 4
Clasifica Rusia 1 2
Clasifica Francia 1 2
Clasifica Holanda 1 0
Afuera Corea del Sur 2 0
Afuera Argentina 1 0
Voley
La Selección Femenina de Voley enfrenta a Brasil, por el Grupo A. Juegan a las 22.35 hs.
Status País Partidos Jugados Puntos
Clasifica Rusia 1 3
Clasifica Brasil 1 3
Clasifica Corea del Sur 1 3
Clasifica Japón 1 0
Afuera Camerún 1 0
Afuera Argentina 1 0
¿Por donde lo veo?
Por Televisión
Tener en cuenta, para ver atletas argentinos, que TyC Sports y TV Pública les dan prioridad. ESPN y Fox Sports, al ser transmisiones que van para toda la región, pueden distribuir la prioridad de pantalla para otros atletas latinoamericanos.
Por Streaming
Claro Sports (Gracias sugurojo!)
Para los que no quieren mirar el steaming en la web: Con las herramientas de desarrollador (F12 Firefox o Ctrl+Shift+I en Chrome) pueden sacar el .m3u8 del stream en la parte de Network y reproducirlo en VLC por ejemplo, o streamear a la tele, etc.
Gracias RamiroGNR!
Eso es todo por ahora. Voy a ir puliendo/mejorando el thread a lo largo del día. Espero les guste.
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2016.07.08 16:39 analia_vu Necesito Ayuda. Tengo un problema crítico y rarísimo con mi PC, y ya no sé qué hacer.

PROBLEMA SOLUCIONADO

Hola a todos.
Antes que nada, no sé si están permitidas o no este tipo de publicaciones. De no estarlo, mis disculpas.
Estoy muy angustiada, al borde del llanto y ya no sé qué hacer. Paso a contarles mi larga historia:
1) Aquí pueden ver fotos del BIOS de mi PC de escritorio. No sé si figura ahí o no, pero aviso que tengo también una placa de vídeo Nvidia GeForce 9600GT, una placa wifi y una placa con cuatro puertos USB3 que no están en uso.
2) El Disco rígido de 2Tb era el principal, estoy (casi) segura que estaba conectado al SATA1, y estaba particionado en modo MRB o MS-DOS (my bad) de la siguiente manera:
El segundo disco, el WD de 300Gb, estaba formateado en NTFS y estaba prácticamente vacío, sólo tenía algunos archivos random. El tercer disco no estaba en ese momento, lo conecté después de los problemas para hacer backup. Todo estaba funcionando perfectamente.
3) Abrí el gabinete porque hacía ruido, originado por las tremendas pelusas en los ventiladores. Como ya hice muchas veces, desconecté todo y me dispuse a limpiar los componentes. Aclaro que lo hice muchas veces para despejar la duda de que haya algo mal conectado. De hecho, la PC originalmente la armé yo, después de haber comprado cada componente por separado en distintos momentos. Limpié todo hasta dejarlo como nuevo; también limpié y renové la grasa siliconada del CPU.
4) Reconecté todo como estaba (admito que puede ser posible que haya conectado los discos en diferentes puertos SATA que donde estaban originalmente), y encendí la compu: me encontré con un "grub rescue". Apagué todo, cambié la conexión de los discos, y al reiniciar me encontré nuevamente con grub rescue.
5) Probé con un liveCD de kubuntu y pude entrar y usarlo perfectamente. Inicié con un disco de rescate de grub, apliqué las soluciones automáticas pero el problema persistió. Probé con el de Windows y no arrancó. Siempre que digo "disco", léase USB, ya que no tengo unidad de CD/DVD.
6) Finalmente me resigné a formatear las particiones de linux y volver a instalarlo (no toqué las NTFS). Linux instaló Ok, pero no pasaba nada luego de la pantalla de GRUB, quedaba en negro.
7) Dejé en blanco (format) todas las particiones de linux y la de windows. Probé con el disco de windows, y pasó lo mismo que antes: windows is loading files.... logo de windows.... pantalla negra (acá tendría que aparecer el "welcome" del instalador de windows). No hay cursor ni nada.
8) Hice un backup medio rengo y me resigné; nueva tabla de particiones en el disco principal: esta vez particioné en GPT, y las paticiones son básicamente las mismas citadas antes, excepto que son todas primarias, y que agregué una partición vacía de 2Gb adelante.
9) Aquí el problema: debo instalar windows 7 primero sí o sí. Cuando meto el USB pasa lo mismo que antes: windows is loading files, logo, pantalla negra forever. Volví a hacer el USB en caso de que estuviese fallado (me funcionó de 10 en 3 compus anteriormente). Con el nuevo USB pasa lo mismo que antes. Lo probé en la notebook desde donde les escribo y funciona perfecto: luego del logo de windows arranca la primera pantalla del instalador.
Info adicional: la memoria RAM claramente funciona perfecto porque la sesión live de kubuntu funciona de diez; pude copiar y cortapegar carpetas de decenas de GB de un disco a otro y usar firefox al mismo tiempo sin problemas ni lag ni nada. También probé desconectar el monitor de la placa de vídeo Nvidia y lo conecté a la placa onboard y pasa lo mismo con el instalador de windows. Asimismo probé desconectar los discos auxiliares y seguimos en lo mismo.
¿Por qué no me funciona el mismo instalador de windows que hace 1 año (aprox) me funcionó perfectamente, y que funciona en una notebook muy inferior a esta PC?
¿Qué puedo hacer?

EDIT

¡GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS A TODOS!
epileftric, fedezen, MysticStare, TadeoTrek, ship0f y a todos los que se tomaron un tiempo o un tiempito en este feriado para ofrecerme su ayuda desinteresada.
Me ayudaron a vencer mis miedos y finalmente me animé a instalar la actualización de ASUS. Cuando probé de nuevo, se veía más nítido (?) y arrancó el instalador de Windows 7.
Ahora aparentemente tengo otro issue: En todas las particiones que elijo me tira "Windows cannot be installed to this disk. The selected disk is of the GPT partition style". ¿Tengo que hacer de nuevo la tabla de particiones?
Edit 2: Esto parece un episodio de House M.D.
Edit 3: Bueno, resumo: actualicé BIOS a la versión más reciente, también tuve resetearlo (cambiando el jumper ese de lugar), volví a hacer la tabla de particiones vieja, porque no me instalaba windows con la GPT, y fnalente ESTOY INSTALANDO EL DICHOSO WINDOWS 7. Todavía me espera una larguísima jornada de instalar drivers, actualizaciones, programas, personalización, y luego de instalar linux y restaurar mis archivos a su lugar.
¡Lo lograron! ¡Salvaron al paciente!.
Dejo la publicación por si alguna vez alguien tiene problemas similares. Hoy aprendí muchísimo.
Nuevamente, muchísimas gracias a todos.
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2016.01.05 10:39 antonioV360 DevBlog #3 Enero en Español

Aquí estamos otra vez! Esperamos que todos lo hayais pasado muy bien durante las vacaciones :). Tenemos un DevBlog repleto de novedades para vosotros para poner en marcha este año y estamos muy contentos de empezar! Para aquellos que lo desconocen, nos saltamos el blog de desarrollo (DevBlog) de diciembre y en su lugar se optó por fusionar nuestro progreso a partir de noviembre y diciembre en uno, este que estais leyendo.
También debeis saber que Dakota ha terminado sus obligaciones relacionadas con su “Freelance”. Ahora estamos trabajando ambos oficialmente en Blackwake de forma exclusiva.
REESCRITURA
Como todo el mundo debería saber a estas alturas, Blackwake era un desastre interno. Hicimos muchos atajos para tener el juego presentable a tiempo para la campaña de Kickstarter. Desde el Kickstarter hemos estado reescribiendo el juego, y estamos felices de decir que la reescritura ha finalizado. El juego no está exactamente en el estado en que estaba en el momento del Kickstarter, pero eso es porque tenemos en esta ocasión nuevos enfoques en la forma en que queremos hacer algunas cosas, por lo que los estamos tratando como nuevos sistemas.
No hemos incluido en este diario de desarrollo los sistemas reescritos, así que lo que vamos a estar mostrando son todas cosas nuevas.
GALEÓN, nuevo tipo de barco
Esta es una gran actualización! Esto ha sido algo que nosotros y todo el mundo ha estado esperando en Blackwake desde hace tiempo. La última vez que tuvimos un gran barco fue en octubre de 2014 y lo desechamos ya que era un simple prototipo. Volvimos a la mesa de dibujo y comenzamos con el “Hoy” (el que hubo disponible durante la campaña de Kickstarter) un buque de 8 cañones que ha servido a Blackwake bien durante el año 2015. La gente disfrutó de la coordinación y la jugabilidad de Blackwake con ese barco por lo que ha demostrado ser una nave sólida y, en consecuencia, a estar disponible en el juego. Pensamos que ahora era el momento de dar un paso adelante y conseguir un barco más grande en Blackwake.
He aquí el galeón, un buque de 20 cañones!
Este barco es un monstruo en comparación con el pequeño (“Hoy”)! Cuenta con 2 cubiertas de armas y 2 nidos de cañones traseros y 2 delanteros. También está diseñado de una manera que será interesante para el juego debido a su verticalidad. Suponemos que requerirá un mínimo de 16-20 jugadores para funcionar eficazmente.
Video tour por el Galeón
OCÉANO
Hemos estado usando nuestro propio shader personalizada del océano desde hace algún tiempo, y aunque parecía bastante bueno todavía estábamos atentos a nuevas oportunidades para impulsar el agua sin que ello signifique sacrificar el rendimiento significativamente. Para nosotros y estoy seguro de que para vosotros, tener más barcos y más jugadores es más importante que tener el agua más bonita.
Nuestro viejo océano logró un buen resultado gráfico de la superficie, un 'look' muy bueno, pero en los que carecía era en la credibilidad del movimiento. Es algo que hemos estado esperando durante mucho tiempo, en especial para las tormentas.
Nuestro sistema de océano ha sido revisado y cambiado a un nuevo sistema superior, y el rendimiento hasta el momento parece muy bueno. Todavía estamos buscando un rendimiento mejor, y espero que podamos seguir utilizándolo de aquí en adelante.
Video de comparación océano, el antes y el ahora
Y por supuesto, nosotros no podemos mostrar el nuevo océano sin demostrar toda su fuerza!
MÚSICA
Garrett dio a conocer un nuevo trabajo, es decir, una nueva pista musical, a principios de diciembre, aquí está si te la perdistes (Tempest) junto con otro trabajo en progreso.
Escucha aquí la pista de Pirate Anthem
Escucha aquí la pista de Temest
SHADER DEL BARCO (casco del barco)
Hemos creado un shader que nos permite hacer que los materiales de la nave y su selección mucho más consistente. Ahora es muy fácil cambiar los colores sobre la marcha y esto supone que ahora podemos tenerlo en el juego si eres nominado/elegido como capitán. Las opciones de colores pueden ser un poco limitados en base a la facción. Sin embargo, esto tiene que ser discutido, ya que es demasiado pronto en este momento.
Al hacer la nave también creamos una manera para que la suciedad/lodo se refleje en el exterior de los cascos de los barcos. Las naves han estado muy limpias durante demasiado tiempo y ya era hora de hacer que las cosas se vieran un poco más usadas.
Obviamente queremos limitar la paleta de colores dependiendo de la facción para evitar cualquier configuración ridícula de colores.
Video coloreando el casco
Imagen casco coloreado
Otra imagen del casco coloreado
VELAS
Una vez que fueron reescritos los incendios, creímos que necesitamos poder quemar las velas, por lo que finalmente se decidió a volver a escribir el shader de la vela. Las velas ahora son translúcidas, y puede verse el contorno de los mástiles y otras velas a través de ellas cuando el sol está posicionado al otro lado. Además, las velas reaccionan de forma realista en función de la intensidad de la iluminación dependiendo de la hora del día, y pueden ser quemadas.
Las velas ahora también se retraen y se extienden. Las velas tienen 3 opciones: todo desplegado, solo mástil principal, y todo replegado. De esta manera podrás tener más control sobre su velocidad y también utilizar la velocidad media para realizar un giro de forma más cerrada, supone así la introducción de otro elemento a tener en cuenta y su uso marcará nuestra habilidad para la navegación. El barco puede seguir navegando sin capitán, siempre y cuando las velas están extendidas. Sólo el capitán puede subibajar las velas, y no puede ser ordenado (los jugadores no se les puede decir que bajen las velas, ni manualmente bajarlas en cada mástil, por ejemplo). Si alguna vez has jugado en una partida pública con extraños no creo que tengamos que explicarte por qué.
Imagen velas 1
Imagen velas 2
Imagen velas 3
Video de los efectos de las velas
ARMAS
PISTOLA NOCK
Esta es probablemente una de las armas más devastadoras en el juego. Tiene 7 cañones, puede penetrar a través de múltiples enemigos y tiene una precisión mucho más fuerte que un trabuco, ya que no se propaga. Los tiempos de recarga para esta arma son bastante largos para compensar la devastación que produce. Este es el tipo de arma en la que se trataría de alinear a tantos enemigos como sea posible para realizar una masacre.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
MORTERO DE MANO
Esto es más o menos un lanzagranadas. Pero no te preocupes que va a ser equilibrado para que se abstengan los jugadores noobs de usarlo todo el tiempo :) A diferencia de las granadas normales, las granadas dispararas desde esta arma van a explotar con el impacto.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
PISTOLA DE DOBLE CAÑON
Esta pistola te permitirá disparar los dos cartuchos al mismo tiempo, u optar por disparar de forma independiente cada uno. Esto sería muy útil si ves una persona herida y te ayudará a obtener una muerte adicional. Una vez más, cuantos más cañones tenga el arma más tiempo de recarga se requiere. Todo ello para equilibrar las cosas.
Imagen 1
Imagen 2
PICA DE ABORDAJE
Un arma cuerpo a cuerpo estándar, que funcionará como una lanza. Vamos a ir profundizando en el sistema de combate cuerpo a cuerpo en un momento posterior. Esta arma no es arrojadiza.
Imagen
ARPONES PARA BALLENAS Y TIBURONES
Estas armas sí son arrojadizas :) El arpón ballena (el de arriba en la imagen) será capaz de hacer un daño enorme a un solo objetivo matándolo o haciendo que se desangre, mientras que el arpón tiburón (el de abajo en la imagen) será capaz de perforar a través de múltiples personas.
Imagen
BOTELLA DE RON
La botella de ron ha reemplazado los vendajes (según lo solicitado por todos vosotros) como una forma de curarse a sí mismo y a los compañeros. Podrás darles a tus compañeros un trago de ron marinero para que dejen de desangrarse. También puede ser utilizada como un arma si estás enfadado, simplemente rompela para crear una botella rota con bordes afilados. Considerando que Blackwake es un juego sobre asesinar violentamente a tripulantes enemigos de maneras brutales, por favor recuerda beber con responsabilidad mientras combates a muerte.
Imagen 1
Imagen 2
ANIMACIONES DE ARMAS
Si has estado siguiendo nuestro progreso de Blackwake el último par de años sabrás que nosotros no hemos tenido ninguna animación en el ámbito del FPS. Todo los jugadores han sido como un grupo de C3PO rígidos y esto ahora ha cambiado! Hemos empezado a trabajar con Pramote, el cual hemos contratado para que nos ayude con nuestras animaciones y aparejos. Acabamos de empezar con las animaciones de pistola estándar y un cuerno de pólvora para la recarga.
Video sobre la animación recarga pistola
Imagen cuerno de pólvora
OTRAS PEQUEÑAS COSAS
VOTACIÓN DE CAPITÁN
Hemos mejorado el sistema de votación que ya mostramos en el anterior DevBlog.
Video demostración votación
INTEGRACIÓN EN STEAM
Ya hemos empezado a integrar Blackwake en Steam. Estamos centrados en mejorar este aspecto a lo largo de los próximos meses para que podamos empezar el pre-testeo del alpha con algunos amigos nuestros para garantizar la estabilidad antes de que todos los “backers” accedan al testeo cerrado que dará inicio en un par de meses.
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OPCIONES GRÁFICAS
El menú de opciones gráficas ya se ha redactado y lo uniremos al juego supuestamente el mes que viene. También podremos cambiar la configuración de los botones, hecho que se implementará más adelante.
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TABLA DE PUNTUACIONES
El marcador se ha revisado y ha sido en su mayoría vinculado al juego. Aquí podrás ver los barcos que están vivos y los que están hundidos, los equipos y sus miembros así como los barcos en juego. También se podrá silenciar a los jugadores en este menú.
Actualmente no hay tareas recompensadas para el jugador que se traduzcan en la puntuación, es algo en lo que vamos a trabajar en el futuro.
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WAKENET
Hace unos meses nos cambiamos de sistema de redes a una nueva solución que todavía estaba en fase beta. Estábamos trabajando en estrecha colaboración con los desarrolladores, pero al final decidimos que el sistema era demasiado inestable y que estaba en un punto de desarrollo demasiado temprano para nosotros. Nada se sincronizaba porque nuestra networking simplemente no funcionaba, estábamos escribiendo todo como si el juego fuera para un jugador. Muy pronto nuestra lista 'en red' fue creciendo y finalmente se optó por pensar en algo distinto o había el riesgo de que la falta de avances nos retrasara en nuestros planes.
Nosotros empezamos a buscar otras soluciones, mirando las buenas y malas críticas, y en última instancia, decidimos probar en escribir nuestra propia red. Después de dedicarle a tope la última semana de noviembre, WakeNet nació.
Construida en la parte superior de la Unidad LLAPI, WakeNet es ligera, fácil de usar, fácil de instalar, y se basa en el trabajo en red Unity Legacy, ahora en desuso. WakeNet es aparentemente estable. Incluso lo dimos a nuestros amigos de Wolf Pack Games que desarrollan Letters of Marque, y nos han informado de numerosas partidas multijugador estables. Ahora trabajamos con Wolf Pack Games en pulir WakeNet, y esperamos lanzarlo libre y de código abierto a la comunidad de Unity en un futuro próximo. Esperamos que WakeNet sea útil para otros desarrolladores independientes de Unity que buscan una solución muy fácil de usar y barata (gratis!) para la creación de redes.
Blackwake ha sido completamente transportado a WakeNet, y hasta el momento todo parece estar funcionando bien.
Aquí hay un video durante el desarrollo del sistema
¿QUÉ ES LO SIGUIENTE?
Como se puede ver nos hemos mantenido ocupados y hemos sido productivos el último par de meses con algunas cosas que han salido muy bien. Estamos sorprendidos con la cantidad de trabajo que hemos hecho por nosotros mismos, teniendo en cuenta que sólo había dos de nosotros hasta este momento. El progreso avanza sin problemas y tenemos la esperanza de que va a seguir así, ya que todas las cosas han ido cuesta arriba desde la campaña de Kickstarter.
Otro gran cambio, y próximo, es que también hemos comenzado a trabajar con Rino, un artista talentoso de personajes. Él será el encargado de llevar a nuestros personajes a los estándares que requerimos, así como de la creación del ranking de equipos y de la reproducción de mallas/caras/barbas.
Veremos a lo largo de estos meses más elementos nuevos del juego, ilustraciones y animaciones. Cada mes Blackwake se parece más al juego que habíamos soñado. Hemos mantenido las cosas manejables y realistas sin ser demasiado ambiciosos y estamos agradecidos por el apoyo constante de todos.
En lo que respecta a la prueba cerrada del Alpha, esperamos que esté lista en abril. Si las cosas salen perfectas tal vez hasta se adelante a finales de marzo. Todavía tenemos que fijar una fecha pues aún quedan un montón de cosas que hay que hacer primero. Tendrán que ser resueltos errores del juego nuevos debido a las cosas que hemos venido introduciendo para que la primera prueba de Alpha no sea un desastre, al mismo tiempo tenemos que probar la carga y la estabilidad del servidor. Por favor sed pacientes, estamos trabajando duro para asegurarnos de que las cosas salgan bien para todos nosotros :)
Para aquellos de vosotros que no han visto esto todavía, Dylan Walsh creó un fantástica recopilación de momentos que definitivamente dibujan una sonrisa en nuestras caras! Realmente muestra el cómo se siente Blackwake al jugarlo, un verdadero juego de acción basado en el trabajo en equipo.
Pirates of Blackwake
Gracias por leernos y esperamos que hayas disfrutado de esa gran actualización !
Dicho esto, nos vemos en la próxima actualización y en los foros :)
-Tyler & Dakota
Recordad que teneis disponible los 2 anteriores diaros de desarrollo en Español en los siguientes enlaces:
DevBlog #1
DevBlog #2
Si quereis más información podeis leer, tanto en inglés como en español, las preguntas más frecuentes realizadas a los desarrolladores con sus respectivas respuestas:
Respuestas a las principales preguntas sobre Blackwake
Answers to the main questions about Blackwake
submitted by antonioV360 to BlackwakeGame [link] [comments]


2015.03.29 20:59 Carloscarbonell AHORA SURGEN PARTIDOS LLAMADOS PODEMOS, GANEMOS......ESPERO QUE CAIGAN LAS MASCARAS Y SALGA UN PARTIDO LLAMADO ROBEMOS, AL MENOS SERIAN SINCEROS. Javier Gurruchaga

Sobran palabras, solo esta opinión de Canarias:
"Podemos Gran Canaria Equipos o Listas Podemos Artículos de Prensa Grupo Web responde a Alejandro Pérez Respuesta al comunicado de Alejandro Perez referente a la Web de Podemos Gran Canaria 25/03/2015/ Antes de nada, quisiera destacar que en este artículo se realizan menciones de personas que actualmente forman parte de una de las figuras reconocidas por Podemos (Secretaría General, Consejo Ciudadano, Lista o Equipo de candidatos), por tanto se les considera personajes públicos. No se realizarán menciones de personas privadas, respetando su anonimato, y cumpliendo la normativa vigente en el Estado español.
El pasado día 18 de Marzo, Alejandro Pérez Peñate, en calidad de Secretario General de Podemos Gran Canaria (con el 51% de los votos), ha realizado un comunicado en referencia a la web de Podemos Gran Canaria, el cual, yo, una persona anónima, responsable del Equipo Gestor de la Web de Podemos Gran Canaria, tras unos días de meditación y de intentos de contactar con Noemi Santana, procedo a matizar, con ánimos de destape de múltiples lanzamientos de cuchillos, algo habitual dentro de Podemos Gran Canaria; por desgracia.
Tras pasar 30 días de la constitución de la Secretaría General de Podemos Gran Canaria, y de su Círculo Ciudadano, dado que los actuales miembros de ambos entes referenciados, no han procedido a realizar contacto alguno conmigo, como Coordinador y Responsable del Grupo Web de Podemos Gran Canaria, ni con los miembros actuales (en estos momentos reducidos a 2 debido al abandono por cansancio de la actual situación de abandono) se ha procedido a cerrar la web de Podemos Gran Canaria, estableciendo como mensaje un texto basado en lo indicado por Aitor Santana en la última reunión de Prensa de Podemos Las Palmas de Gran Canaria, donde se indicó que Podemos publicará una lista de círculos podemos oficiales, los cuales tendrán ámbito municipal, temático o sectorial, autonómico, y estatal. A tenor de esta información y la comprobación por mi parte y por parte de los asesores legales de la empresa proveedora del alojamiento, se cierra la web para evitar problemas legales con la marca Podemos.
Prueba del interés que la actual ejecutiva de mantener la web, es la acción tomada, que en lugar de hablar, prefieren crear una web alternativa pero de Podemos Las Palmas de Gran Canaria, no Podemos Gran Canaria, con todo lo que conlleva, gastos económicos, bajo índice de posicionamiento en los buscadores, etc…
Al contrario de lo indicado por Alejandro Pérez, en su comunicado, la web ha sido diseñada y desarrollada, de manera desinteresada, por un grupo de 4 personas que formamos el grupo web. Y la dotación tecnológica de la misma (hosting, y dominios) ha sido entregada por una entidad privada de manera desinteresada.
Inicialmente, motivado por el equipo web, se creó una imagen digital, carente con anterioridad al inicio de la actividad del grupo, y hemos propuesto en varias ocasiones varios protocolos para solventar problemas acontecidos en todos los sectores de Comunicación de Podemos Gran Canaria. Todos estos protocolos han sido aprobados en reuniones y asambleas, pero jamas se han llevado a cabo.
Además, cabe destacar los continuos conflictos en los que el grupo web se ha visto incluido, y cuando lo intentábamos solventar, desde coordinación de comunicación (por entonces Juan Marquez, ahora nº2 por Claro Que Podemos para las Primarias Autonómicas) se nos pedía que no hiciéramos nada, pero nunca se solventó.
Desde Grupo Web hemos parado, en incontables ocasiones, mensajes que se dirigían a la web y que tenían ánimos destructivos hacia Podemos Gran Canaria, pero, tras el mes de Diciembre, hemos observado que nosotros estábamos equivocados. Dado que las acusaciones de imposiciones, de no hablar sobre los problemas, y de falso asamblearismo, así como menosprecio hacia otros miembros de Podemos ajenos a los pensamientos de, por entonces, “lideres” de Podemos Gran Canaria; todas estas acusaciones que nos entraban en el grupo web, han sido verificadas a posteriori, quedando la palabra y honor de todos y cada uno de los miembros de este grupo en entre dicho.
Además destacar que la última actualización de la web fue antes de las Elecciones Municipales (en Diciembre) y desde entonces esta no recibió actualización alguna proveniente de Podemos Gran Canaria.
Si esta es la forma de actuar, la de no hablar sino hacer como si de niños fuéramos, y de menospreciar las opiniones contrarias, en lugar de sentar y consensuar lo que nos une, no se que diferencia hay entre este tipo de Podemos al PP o CC.
Yo, como Coordinador del Grupo Web de PGC, y ferviente defensor del asamblearismo, se reunió con un sector de Podemos Gran Canaria, que en numerables ocasiones criticaba el interés de la organización/asociación politica Canarios por La Izquierda en controlar la reciente formación Podemos, y el empleo de estrategias de menosprecio y crítica destructiva hacia aquellos que estaban en contra del equipo formado por las personas indicadas anteriormente. El motivo, buscar los puntos de unión entre ambas posturas y potenciar estos frente a los motivos que nos desunían, con la idea de formar un Podemos fuerte. Tras defender la honorabilidad de Noemi y Juan ante estos, dando mi palabra, e informando a Noemi Santana sobre lo hablado en esta reunión, se procedió a iniciar una labor de vacío hacia el equipo web. ¿Con qué objetivo? A día de hoy se desconoce.
Por tanto, desde el punto de vista del equipo web, ¿qué se ha hecho en Podemos Gran Canaria?
No se ha defendido la estructura insular ante Podemos Estatal, permitiendo dotar de mayor poder a la figura del Secretario General Insular, al no existir la figura controladora de su acción, el Círculo Insular. Se ha incluído a personas ajenas a Podemos Gran Canaria en listas cerradas (Claro Que Podemos) las cuales, estratégicamente hablando, partían con ventaja en las primarias al tener el apoyo de Pablo Iglesias. La gente no vota a Noemi Santana, vota a Pablo Iglesias. La actual formación está carente del principal método de trabajo de las formaciones políticas: la capacidad de conversación. Prueba de ello es que si no estás con ellos, no intentan hablar para aunar esfuerzos, sino buscar amigos que poner a dedo. En caso que los otros, ya menospreciados, intenten algo, la táctica empleada es el acoso y derribo, lanzando injurias y falsedades. Como por ejemplo, la Web de Podemos Gran Canaria. El interés en que Las Palmas de Gran Canaria “controle” al resto de los círculos municipales. Lo último es que a falta de web de Podemos Gran Canaria, crean una web de Podemos Las Palmas de Gran Canaria. ¿No debería haber sido otra de Gran Canaria? Varios círculos municipales estaban en contra del funcionamiento que existía en Podemos Gran Canaria, el cual debería haber sido el Círculo coordinador de los municipales. Se nos decía a los integrantes del grupo web, que ellos eran fanáticos que sólo querían destruir Podemos Gran Canaria para conseguir un puesto en un ayuntamiento. Lo curioso es que en estos momentos, la Cabeza de Claro Que Podemos, Noemi Santana, ostenta los siguientes cargos (cuando se supone que Podemos evita los dobles cargos): Miembro del Consejo Ciudadano Estatal Miembro del Consejo Ciudadano Autonómico Candidata (y posiblemente se confirme tras las primarias) al Parlamento de Canarias La inclusión dactil (dedazo) de varios miembros de otras organizaciones en las listas de Claro Que Podemos y que nunca han acudido a una asamblea, con fines meramente electoralistas. El objetivo de destrucción de otras alternativas en las primarias, como por ejemplo el caso Contigo Podemos, donde se incluye en tiempo y forma dicha lista, y no figura como tal, sino como parte de la lista de Candidaturas No Agrupadas, donde el cabeza de lista no era Adolfo Padrón, Cabeza de Contigo Podemos, sino un exmiembro de la organización política ATI (el cual a manifestado su interés en acudir a Primarias de Podemos al no estar en de acuerdo con Clavijo (CC)). Y en que posición figuraba Adolfo, a mitad de tabla. Tras varios días de batalla para que se subsane la incidencia relativa a las listas (incidencia informática que se subsana en menos de 15 minutos, soy ing. en informática y se de lo que hablo) llegamos al día de hoy, inicio (ahora retrasado por el accidente aereo) de las votaciones con sólo una lista. ¿Adivinan cual? La de Noemi Santana, Juan Marquez, Alejandro Pérez (pero este no era Secretario General por Gran Canaria???? ¿Qué le une a Noemi?) entre otros. Esto en mi pueblo se llama ventaja táctica. Si un equipo controla el medio de juego, los demás equipos siempre tendrán las de perder."
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2014.10.22 16:12 javiac Guía de estilo para redactar documentos y propuestas

Hola compañeros. Después del leerme tanto los borradores como las propuestas se me ha ocurrido proponer una guía de estilo para que estos documentos sean más fáciles de leer para todos. Los puntos básicos de la guía serían:
Esto es lo que se me ha ocurrido por ahora. Creo que es necesario ir preparando un borrador con la guía para tenerla preparada cuando tengamos que hacer propuestas serias, así se que agradece cualquier sugerencia o corrección que se os ocurra.
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